次世代遊戲建模如何入門?

如何學習遊戲建模?對於有興趣且有時間的小夥伴,相信都是選擇自學,也許你會在網上尋找大量的資料、教程,然後開始你的探索之旅,當然,在我看來,自學是比科班教學更加有效和更深刻的過程,在其中你收穫到的相信不只是學識,還有自我控制力、毅力,後者對於你的人生的作用是無限的,而前者的作用是有限的,也許看到這裏你會認爲我在講些廢話,不知所云,誠然,個體的提升是最重要的,但是!我今天想討論的話題是如何在有限的時間內學到更加有用更加有效地技術!從而更加有效地面對整個社會的壓力,以便從容以對!

 

自學雖有效,但實在太難!自學的最大問題在於糾錯,有時候完成一個課題,效果沒有達到預期或者失敗了,你可能根本不知道你在哪裏做錯了,而爲了找到這個誤區你可能要花費幾個小時甚至幾天的時間來解決,在我看來這裏的時間成本實在是太大,畢竟這個世界上天才是少數人。

個人建議,對於一些即將面臨就業或者學歷低的小夥伴,如果你對遊戲抱着由衷的興趣,不妨先了解你想走哪個方向,是次世代,還是傳統的建模,這樣是爲了確定更好的學習方向,畢竟這兩個的差別還是很大的。

次世代多是運用3D Max以及Zbrush軟件進行次世代高模的製作,建議先學習zbrush 對於3dmax可能不是特別容易上手,但走次世代3dmax,Photoshop、zbrush是優先要學習的,隨後就是Maya。而且爲了跟上時代,在以後的工作上必須要學習其他的大量地軟件。

而傳統建模在軟件學習上要求沒有次世代那麼高,建議先學3dmax,Photoshop、bodypaint。隨後再學maya,而且工作後也不需要學習更多的軟件。

 

相信對於大多數剛入門的小夥伴來說,這些都是特別陌生的,所以學習起來肯定很慢,更不要說學習到能夠達到工作對技術的要求,因此對於這一部分朋友,建議你們去找一些靠譜的培訓班進行系統化的學習,而在尋找培訓班之前你必須要明確一件事就是你有足夠的毅力能夠堅持,否則多好的老師也不能教會你!!!

遊戲建模都要用到那些軟件

maya遊戲角色建模是指maya遊戲角色建模師根據遊戲原畫師給的稿件,製作出遊戲中的人物、動物、怪物等角色的模型。由於其對美術基礎的要求較高,因此maya遊戲角色建模師需要非常瞭解人體組織結構骨骼構建,需要了解各種遊戲人物的表現風格,包括Q版和寫實類的,瞭解遊戲美術光影,掌握材質燈光的表現手法,還要熟練使用maya等三維軟件。

 

maya遊戲角色建模最常用的軟件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等軟件也會用到。

PS,即Photoshop,是由Adobe Systems開發和發行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其衆多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

3D Studio Max,常簡稱爲3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟件。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦遊戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet 3Ds max 7後,正式更名爲Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2018。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入系統學習社區【戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

Headus UVLayout是一款專門用來拆UV專用的軟件,手感相當順手而且好用,和MAYA比起來最大的手感差別在於這款是按住快捷建配合直接移動你的滑鼠來動作,所以你的手再編輯的時候是用滑的過去不再是點點拉拉,所以用起來相當奇妙!而且他的自動攤UV效果相當好雖然和MAYA的Relax類似不過這款攤的又平均又美相當好用。

BodyPaint 3D一經推出立刻成爲市場上最佳的UV貼圖軟件,衆多好萊塢大製作公司的立刻採納也充分地證明了這一點。Cinema 4DR10的版本中將其整合成爲Cinema 4D的核心模塊。

ZBrush 是一個數字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業。在一個簡潔的界面中,ZBrush 爲當代數字藝術家提供了世界上最先進的工具。以實用的思路開發出的功能組合,在激發藝術家創作力的同時,ZBrush 產生了一種用戶感受,在操作時會感到非常的順暢。ZBrush 能夠雕刻高達10億多邊形的模型,所以說限制只取決於藝術家自身的想象力。

現在介紹一下建模軟件次世代是3dsmax,maya,zbrush的總稱。

3d max:各種大大小小建模都從3dmax開始。學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

 

Maya:掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。Zbrush:高模的誕生軟件,對於這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,藝用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

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