遊戲背後的設計之路——3D建模

隨着我國“十三五”規劃中信息化戰略的大力實施,截至2018年底,我國網民數量達到8.29億。也正因如此,遊戲行業成爲熱門選擇,3D美術成爲大勢所趨,3D美術更是成爲了遊戲行業中炙手可熱的核心崗位。

 

 

掌握3D建模這一門技術是3D美術入行的必備敲門磚之一。但是,有很多人覺得3D建模要花費的時間實在是太長了,以至於不想學習這門技術了。可是,模型君想說:現在這年頭學什麼是容易的?萬事開頭難,只有足夠的耐心和毅力,才能學好技術,內心浮躁是啥玩意也學不會。

 

雖說零基礎也可以學習3D建模,並不代表着基礎不重要。因此,在學習的第一步我們還是要鞏固自己的美術基礎,當然沒有美術基礎也可以學,只是可能需要多花費一些時間,只要肯學,這都不是問題。

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從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。

(1)底模軟件(3dmax或Maya)

你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或者Maya,選擇精通其中一款就可以了,沒必要兩款都學,這會佔用你大量時間也沒什麼意義。

 

(2)高精模型軟件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下來需要有細節處理的地方,就可以用到Zbrush軟件來精細雕刻。上述提及到的軟件,是遊戲建模師,需要掌握的最核心技能。與此同時,在製作模型材質貼圖過程中,往往還需要用到Photoshop做後期處理,用到Bodypain 3D來制三維紋理。

 

所以,想要學習3D建模的同學也需要打好基礎,學好Photoshop、keyshot等設計軟件。

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完整學完3D建模次世代的製作流程主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

渡過了最要緊的初學階段,剩下的就是積累了,積累的東西還是蠻多的,但最重要的就是一點:審美。

 

 

如果說最開始憑的是對各種軟件的掌握度,那麼掌握以後,最重要的就是審美了,因爲入行以後,你的學習能力會呈現積累性的上升,軟件只會越學越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那現在讓你去學BLENDER,速度肯定和剛開始接觸軟件那時相比會快的多,因爲軟件都是互通的,都是基於電腦這一個操作終端,它脫離不了這個範疇。

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3D建模必備三大軟件:

(1)3d max:

各種大大小小建模都從3dmax開始。做建築場景也特別好用,從小場景小人物等慢慢開始做,不要怕難,一點點來,後面可以下那些次世代遊戲場景圖片來模仿做,3d想學精還是需要好一段路程的。

學習初級模型製作方法,掌握幾何建模、多邊形建模的技術,製作出簡單非異形的模型。熟悉軟件很重要,多做幾個案例掌握的也差不多了 3D建模的軟件東西很雜很碎 多練習是很重要的。

 

 

(2)Maya:

掌握人物建模,簡模,高模,精模,遊戲道具,拆分uv,畫貼圖,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛髮生成、植物創建、衣料仿真等等。

 

(3)Zbrush:

高模的誕生軟件,對於這個神一般的軟件,用zb做人物也不錯,但是難度不小,平時多看看人體解剖,推薦,用人體解刨,或者找人體寫真來把控不同姿勢的人體肌肉變化,多多操作,多學習。

學習3D遊戲設計,需要從基礎開始逐步到次世代遊戲製作。想要學好一門技術並非一蹴而就的,只有不斷付出努力纔能有所收穫。

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