我在3dsmax直接導出到Unity時,貼圖丟失。
嘗試用3D查看器查看Fbx文件,是有貼圖的,那麼問題就出現在Unity導入Fbx時的設置上。
默認的設置如圖
主要是這個Material Naming屬性,默認是By Base Texture Name,下面有註解是說對於每一個導入的材質,Unity首先會按照基本貼圖名來尋找已存在的材質。
這裏改成From Model’s Material,導入時,會首先根據材質名來尋找材質,這樣就解決了貼圖丟失的問題。
這裏我斗膽猜測一下,貼圖丟失的原因,可能是導入的貼圖材質的名稱與基本貼圖的名稱可能存在重複,這個選項更改的就是對於這種重名材質的選擇方式。
Unity導入Fbx貼圖丟失問題
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