遊戲策劃入門教程(2)人物數值設計

大一小白如何入門數值策劃

數值策劃在很多策劃新人眼中是一個很難的崗位。確實同比於其他策劃崗位來說,數值策劃要有紮實的數學功底、對數據的敏銳嗅覺。不過只要學好高中數學和掌握高等數學、概率論與數理統計的相關知識,數值策劃其實也不難

優秀的數值策劃=數學功底+熟用EXCEL+能用VBA處理問題+深刻理解遊戲

小白理解數值,大佬掌控數值

從小白到大佬的學習過程也就是從理解到掌控的過程

首先強烈推薦《平衡掌控者》這本書,絕對是數值策劃入門必看書籍之一。書的前半部分教你怎麼使用Excel的函數和VBA,後半部分教你遊戲數值設計思維。從工具到思路,一步到位。

本文講的是RPG遊戲的人物數值設計

人物屬性

根據學習難度把rpg人物的屬性排序

RPG人物數值

屬性計算公式

現在來打個比方 (a,b,c,d爲比例係數;r是修正參數)

簡單的公式:y=xzy=x-z

例子①:A對B發動一次普通攻擊

B剩下的血量=B原來的血量-A的攻擊力

高級的公式:y=axbzy=ax-bz

例子②:B有魔法抗性,A對B發動一次魔法技能攻擊

B剩下的血量=B原來的血量-(A的技能的法術比例係數×A的魔法強度-B的法輸抗性值×修正參數)

附上更詳細的教程:http://gad.qq.com/article/detail/228204

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