驚了,你居然沒被前言勸退,難道你真的是喜歡做遊戲嗎?
這篇博客主要介紹一些常用的工具
公衆號
GameRes遊諮網
遊戲陀螺
騰訊遊戲學院
遊戲葡萄
網站
indienova獨立遊戲:https://www.indienova.com/
天之虹的博客:http://blog.sina.com.cn/jackiechueng
17173:https://www.17173.com/
GameLook:http://www.gamelook.com.cn/
工具
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Markdown
Markdown是一種可以使用普通文本編輯器編寫的標記語言。不動鼠標就可以排版,相比word我更喜歡用Markdown寫些簡單的遊戲分析案。有一定的學習成本但Markdown用得是真的爽。
說下三種主流的Markdown編輯器
作業部落:
優點:聯網、無限文件
缺點:免費版不能上傳本地圖片
馬克飛象:
優點:和印象筆記雙端
缺點:試用期短,要會員才能開啓雙端同步
typora:
優點:免費、即時預覽
缺點:沒有聯網功能、文件只能保存在本地 -
XMind
思維導圖軟件
- 文件保存到本地、會員才能導出其他格式
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process on
思維導圖網站
免費大概最多能開到17個文件空間,支持小組協作,很方便
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office 三件套
word寫策劃案
ppt項目展示
excel數值設計 -
axure
原型製作工具,用於畫遊戲系統原型圖
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Visio
原型製作工具,功能同上
新人一般掌握一個就行,兩個都會一點但不精就很尷尬了
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VBA
數值策劃必學技能,小白學到能寫簡單的腳本的程度即可
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tiled map
unity3d的2d地圖設計工具
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steam
端遊體驗中心、理財工具
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taptap
手游下載app
入門書籍
《遊戲設計藝術》
《遊戲設計夢工廠》
《遊戲設計的100個原理》
《遊戲玩法機制》
《玩樂之道》
《遊戲感》
《遊戲機制–高級遊戲設計技術》
《遊戲設計的236個技巧》
《設計心理學》
《平衡掌控者》
《博弈論與經濟行爲》
《別怕ExcelVBA其實很簡單》
《Excel2016公式與函數應用寶典》
《創造遊戲世界的藝術》
《遊戲情感設計》
《遊戲關卡設計》
《屠龍記:創造遊戲世界的藝術》
《造物理論-遊戲關卡設計指南》
“沒錯,這僅僅是入門(滑稽),遊戲策劃絕對不是一個大學啥都沒學就玩了4年遊戲的人能輕鬆駕馭的職業”