遊戲策劃《分身》

一、遊戲背景

遊戲的主角是一個特殊的生命體,沒有軀體,僅僅以靈魂狀態出現,但是可以進入任何種族的死亡生命的軀殼中,控制軀殼進行活動,在主角的記憶中,生命都是以物質和靈魂相結合的形式出現,沒有物質只有靈魂狀態的生命很少出現過,記憶中,這種生命被稱爲靈魂體生命,雖然沒有攻擊能力,但是可以無視任何形式的攻擊,也可以吞噬任何非生命物質,主角只包含【靈魂力】屬性,靈魂力通過吞噬物品獲得,最大恢復到100,記憶中,靈魂體生命只要吞噬掉特定的九種物品,就可以成爲永恆狀態。

遊戲開始時,主角只是靈魂狀態,不能進行任何大動作,玩家首先需要爲主角尋找一個軀體,此時玩家可以選擇進入史萊姆的軀體,由於史萊姆的的繁殖力強,在史萊姆草原,經常有戰士通過擊殺史萊姆進行訓練,主角可以搜尋並進入史萊姆的軀體。獲得史萊姆的能力:吐球攻擊

故事發展,通過冒險,收集其他各種種族的軀體,利用其他種族的優勢,尋找可以使靈魂體進化永恆的九種物品。


二、種族能力

夢境槍手:使用槍械射擊敵人

生命 Hp 當前生命值
生命 HpMax 最大生命值
儲備 BulletCount 子彈儲備,裝彈時,子彈從子彈儲備中取
子彈 BulletCurrent

當前彈夾中的子彈數

彈夾容量 BulletMax 一次性裝彈數量
傷害 Damage 一顆子彈個敵人造成的傷害數值(可以區分步槍和手槍)
射速 ShotSpeed 槍多長時間發生一次子彈(可以區分步槍和手槍)
子彈連發 ShotCount 射擊一次發射多少個子彈(散彈槍功能)
芯片屬性
彈夾容量 Bullet 一次性裝彈數量
傷害 Damage 一顆子彈個敵人造成的傷害數值(可以區分步槍和手槍)
射速 Speed 槍多長時間發生一次子彈(可以區分步槍和手槍)
子彈連發 Count 射擊一次發射多少個子彈(散彈槍功能)
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