互聯網+商業模式創新(乾貨)

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商業模式的定義:商業模式是指在既定技術條件下,一個企業依靠“內部資源能力”和“外部合作生態”形成持續“價值創造”、“價值傳遞”和“價值交換”的內在“系統邏輯”。

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消費鏈,消費鏈兩個問題,第一個問題顧客買我之前會買誰?第二個問題,顧客買我之後會買什麼?

消費圈的概念:顧客除了買我還要買誰?

建立一種新的商業模式,其實重點不在於產品或者服務能掙到多少錢,而在於你能不能通過一種或者兩種產品(服務),與用戶構建一種信任關係,一旦你有了信任關係,可以銷售和推廣任何的產品。

消費圈的兩個重點:第一,顧客除了買你的原來的產品,是不是還要買很多東西?消費圈的第二,異業聯盟,這是營銷的東西,做的叫鏈接。所謂異業聯盟就是不同的企業,但是他們擁有相同的或者相似的客戶羣體,他們是可以合作的。我們很多的企業往往都忽略了相互引流的問題,沒有通過異業聯盟相互進行引流。我們在價值傳遞過程中間,其實最重要的要考慮的是異業聯盟。

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互聯網+企業=連接+大數據+場景革命+曬+社羣

企業在商業模式創新中,第一,要考慮經濟趨勢。第二,要考慮到互聯網+前沿科技。以上兩個因素會不會影響到商業模式。
企業要深入的對行業做市場洞察,第一句話叫要跳出行業看行業。第二句話叫站在未來看今天。
價值創新的二元體系,第一個維度叫體驗價值,第二個維度降低選擇難度。

企業一定要經常討論幾個問題:
1、顧客爲什麼買我?
2、顧客爲什麼不買我?
3、如何提高顧客的體驗價值。
4、如何降低顧客的選擇難度。

整合資源:你所缺少的這個世界都有,創造資源永遠趕不上整合資源。資源整合的核心理念是利用彼此資源,創造共同價值,不爲所有隻爲所用。而且在資源整合中間,最重要的最核心的一個理念就是不要佔便宜,顧客會佔便宜,你不是顧客,你跟別人合作的時候,如果你老惦記着佔別人便宜,你就發現你可能未來真的什麼都佔不到。

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營銷渠道的重新建設:
第一個問題,誰是你的潛在用戶?(你一定要細分你的用戶,把你的客戶用戶羣體分的越細,你越能找到機會)

第二個問題,這些用戶會在線上或者線下什麼平臺聚合?

第三個問題,在這個平臺上誰能影響到他?

第四個問題,如何搞定影響人。

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現在是瞄準年輕人的時候,一定要考慮到社交媒體,因爲對於年輕人來講,想抓住他們的話,一定要抓住社交媒體的傳播通路。一定要考慮新媒體的營銷,因爲傳統的媒體已經處於一個失控階段。

互聯網的本質就是連接,它改變了人與人,人與物,人與信息,包括物與物之間的連接和交流的方式。

如果我們沒有品牌的時候,會與跟用戶缺乏一種連接,如果有品牌,是不是跟用戶建立了連接?但你沒有品牌的時候,其實就缺少一種連接。
未來的消費者往往在消費一個產品享受一個服務過程中,很有可能會連接到新的產品,新的服務。
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互聯網帶來了大數據時代,大數據其實對於我們來講看起來很遙遠,但實際上一點都不遙遠的,只要你的產品能夠打通線上線下,就存在着大數據的可能性。所以任何企業都有大數據的機會,關鍵在於你能不能打通線上線下。

場景投入,互聯網會改變一個消費產品應用場景,實際上互聯網,它在一點一點地改變我們的消費和應用場景,應該站在一種前沿的角度考慮行業的消費,行業的應用,判斷其會如何變化。

我跟別人分享的都叫社交貨幣,就是人們曬往往都是爲了獲得什麼。

在從產品層面上面,什麼叫走心的設計呢?三點,第一點叫高顏值。第二點,較強體驗。第三點叫有創意。

社區未來的商業都是做街坊的生意。

社羣這個詞大家一定要記住,你開實體店不做社羣,那麼你的客戶就會不斷的流失。社羣就是社羣要有定位,要有拉新,要有優化,要有突破,要有持續的價值。
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另外我們還要記住社交平臺,在互聯網上,內容就是廣告,就寫的有價值的內容來報告,用戶不斷的在社交平臺上的互動就會形成傳播,所以社交化就一句話,內容即廣告,互動即傳播,一百個銷售代表敵不過一個優秀的雜誌主編。

娛樂化,一切行業都是娛樂業,一切行業都是娛樂業。

商業的目的:第一件事情幫助用戶節約時間。第二件事情企業幫助人們打發時間,打發時間最好方式是娛樂化。

一切行業都是娛樂業,做營銷也好,做產品也好,做服務也好,有娛樂總比沒有娛樂要強很多。

一定要有那種復購率非常高,能夠對客戶產生粘性的產品。

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