前言
經過一週在家耐心學習Unity ECS和DOTS,我認爲是下一代的Unity開發模式,以後遊戲的發展方向都是Big World,現有的GameObject的模式畢竟有瓶頸,都會轉爲Unity的Entity模式,能夠支持更多的實體,比如射擊類遊戲,可以很好的支持那種槍林彈雨的感覺。主要是深入學習Unity官方開源的 EntityComponentSystemSamples案例,記錄下學習筆記並分享。剛開始接觸ECS的時候,我測試過使用ECS和不使用ECS執行效率相差3000倍。
EntityComponentSystemSamples
http://dingxiaowei.cn/2020/02/11/
EntityComponentSystemSamples Advanced
http://dingxiaowei.cn/2020/02/12/
EntityComponentSystemPhysicsSamples
http://dingxiaowei.cn/2020/02/15/
UnityDOTS技術小結
http://dingxiaowei.cn/2020/02/09/