產品經理筆試-技術名詞2

1.算法是解決問題的有限運算序列

2.OSI七層結構

分別是:物理層、數據鏈路層、網絡層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。
物理層:
網卡
中繼器,用來複原網絡中的信號並重新發送到其他網段上
集線器,用於連接各物理設備
雙絞線,用於降低信息干擾

網卡(一半物理層,一半數據鏈路層)

網橋工作在數據鏈路層的介質訪問控制(MAC)子層上,用於對高層協議(包括傳輸層及更高層次)進行轉換的網間連接器
交換機也是在數據鏈路層,作用類似網橋

路由器、三層交換機工作在網絡層

傳輸層:四層交換機(常用作負載均衡)

3.OA系統

辦公自動化 Office Automation 藉助於各種先進技術,輔助決策,提高管理和決策的科學化水平,以實現辦公活動的科學化和自動化。

4.同一進程下的多個線程可以共享哪一種資源:

data section

stack 棧(私有)
data saction 數據段(線程共享)
register set 寄存器組
thread ID 線程ID
線程共享的環境包括:進程代碼段、進程的公有數據(利用這些共享的數據,線程很容易的實現相互之間的通訊)、進程打開的文件描述符、信號的處理器、進程的當前目錄和進程用戶ID與進程組ID。

5.javascript基本數據類型:

Undefined、Null、Boolean、Number和String

6.算法的時間複雜度取決於

待處理數據的狀態
問題的規模

7.比特幣

是一種P2P形式的虛擬的加密數字貨幣。點對點的傳輸意味着一個去中心化的支付系統。從比特幣的本質說起,比特幣的本質其實就是一堆複雜算法所生成的特解。比特幣對等網絡將所有的交易歷史都儲存在“區塊鏈”(blockchain)中。
特徵
去中心化:比特幣是第一種分佈式的虛擬貨幣,整個網絡由用戶構成,沒有中央銀行。去中心化是比特幣安全與自由的保證
全世界流通:比特幣可以在任意一臺接入互聯網的電腦上管理。不管身處何方,任何人都可以挖掘、購買、出售或收取比特幣。
專屬所有權:操控比特幣需要私鑰,它可以被隔離保存在任何存儲介質。除了用戶自己之外無人可以獲取。
低交易費用:可以免費匯出比特幣,但最終對每筆交易將收取約1比特分的交易費以確保交易更快執行。
無隱藏成本:作爲由A到B的支付手段,比特幣沒有繁瑣的額度與手續限制。知道對方比特幣地址就可以進行支付。
跨平臺挖掘:用戶可以在衆多平臺上發掘不同硬件的計算能力。

8.CPU核心指標:

①CPU的主頻
②外頻
③前端總線(FSB)頻率
④CPU的位和字長
⑤倍頻係數
⑥高速緩存

9.AR/VR產品
精靈寶可夢Go》是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司聯合制作開發的現實增強(AR)寵物養成對戰類RPG手遊.
暴風魔鏡,是暴風影音正式發佈的一款硬件產品,是一款VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示設備),在使用時需要配合暴風影音開發的專屬魔鏡應用,在手機上實現IMAX效果,普通的電影即可實現影院觀影效果。
VRSE—Virtual Reality,由蘋果公司與U2樂隊合作共同打造的一款虛擬現實APP。
《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。

10.VOD

(Video On Demand)即視頻點播技術的簡稱,也稱爲交互式電視點播系統。
是指把用戶所點擊或者選擇的視頻內容播傳輸給用戶,從根本上改變了用戶過去被動式的看電視的不足。現實生活中有機頂盒加電視機的模式或者淫穢模式,還有現在的智能電視機的內置視頻APP。

流媒體(streaming media)是指將一連串的媒體數據壓縮後,經過網上分段發送數據,在網上即時傳輸影音以供觀賞的一種技術與過程,此技術使得數據包得以像流水一樣發送;如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體文件。

11.命令

ipconfig用於顯示計算機中網絡適配器的IP地址、子網掩碼及默認網關;
ipconfig /all 較ipconfig顯示內容更多,主機名,DNS,NIC解析,MAC地址等(MAC地址(Media Access Control Address),直譯爲媒體訪問控制地址,也稱爲局域網地址(LAN Address),以太網地址(Ethernet Address)或物理地址(Physical Address),它是一個用來確認網上設備位置的地址);
route print查看路由表命令;
ping是Windows、Unix和Linux系統下的一個命令。ping也屬於一個通信協議,是TCP/IP協議的一部分。利用“ping”命令可以檢查網絡是否連通,可以很好地幫助我們分析和判定網絡故障。應用格式:ping空格IP地址。該命令還可以加許多參數使用,具體是鍵入ping按回車即可看到詳細說明。

12.物聯網的基礎

技術基礎:電子傳感技術、嵌入式系統技術
物聯網(The Internet of Things,簡稱IOT)是指通過 各種信息傳感器、射頻識別技術、全球定位系統、紅外感應器、激光掃描器等各種裝置與技術實時採集任何需要監控、 連接、互動的物體或過程,採集其聲、光、熱、電、力學、化學、生物、位置等各種需要的信息,通過各類可能的網絡接入,實現物與物、物與人的泛在連接,實現對物品和過程的智能化感知、識別和管理。物聯網是一個基於互聯網、傳統電信網等的信息承載體,它讓所有能夠被獨立尋址的普通物理對象形成互聯互通的網絡。

13.神經網絡常用學習算法

主要通過兩種學習算法進行訓練,即有師學習和無師學習。
(1)有導師學習算法將一組訓練集 ( training set )送入網絡,根據網絡的實際輸出與期望輸出間的差別來調整連接權。
(2)無導師學習抽取樣本集合中蘊含的統計特性,並以神經元之間的聯接權的形式存於網絡中。
(3)增強學習(reinforcementlearning, RL)又叫做強化學習,是近年來機器學習和智能控制領域的主要方法之一。增強學習是指從動物學習、隨機逼近和優化控制等理論發展而來,是一種無導師在線學習技術,從環境狀態到動作映射學習,使得Agent根據最大獎勵值採取最優的策略。
(4)觀察與發現學習是人和動物這類具有感官生命體的生物才具有得學習能力,就是用來湊數的

14.雲計算的領域

IaaS:基礎設施服務,Infrastructure-as-a-service
PaaS:平臺服務,Platform-as-a-service
SaaS:軟件服務,Software-as-a-service

SaaS 是軟件的開發、管理、部署都交給第三方,不需要關心技術問題,可以拿來即用。普通用戶接觸到的互聯網服務,幾乎都是 SaaS,下面是一些例子:
客戶管理服務 Salesforce
團隊協同服務 Google Apps
儲存服務 Box
儲存服務 Dropbox
社交服務 Facebook / Twitter / Instagram
PaaS 提供軟件部署平臺(runtime),抽象掉了硬件和操作系統細節,可以無縫地擴展(scaling)。開發者只需要關注自己的業務邏輯,不需要關注底層。下面這些都屬於 PaaS。
Heroku
Google App Engine
OpenShift
IaaS 是雲服務的最底層,主要提供一些基礎資源。它與 PaaS 的區別是,用戶需要自己控制底層,實現基礎設施的使用邏輯。下面這些都屬於 IaaS。
Amazon EC2
Digital Ocean
RackSpace Cloud

內容分發網絡(CDN)爲內容分發網絡。

15.內核瀏覽器

1、webkit內核常見的瀏覽器——傲遊瀏覽器3、Apple Safari (Win/Mac/iPhone/iPad)、Symbian手機瀏覽器、Android 默認瀏覽器、Google Chrome、360極速瀏覽器高速模式、搜狗高速瀏覽器高速模式
2、Trident內核常見的瀏覽器——IE6、IE7、IE8(Trident 4.0)、IE9(Trident 5.0)、IE10(Trident 6.0),360安全瀏覽器(1.0-5.0爲Trident,6.0爲Trident+Webkit,7.0爲Trident+Blink)、獵豹極輕瀏覽器,360極速瀏覽器(7.5之前爲Trident+Webkit,7.5爲Trident+Blink),獵豹安全瀏覽器(1.0-4.2版本爲Trident+Webkit,4.3及以後版本爲Trident+Blink),傲遊瀏覽器(傲遊1.x、2.x爲IE內核,3.x爲IE與webkit雙核)、百度瀏覽器(早期版本)、世界之窗瀏覽器(最初爲IE內核,2013年採用Chrome+IE內核)、2345瀏覽器、騰訊TT、淘寶瀏覽器、搜狗高速瀏覽器(1.x爲Trident,2.0及以後版本爲Trident+Webkit)、阿雲瀏覽器(早期版本)等
3、Gecko內核常見的瀏覽器——Mozilla Firefox、Mozilla SeaMonkey、waterfox(Firefox的64位開源版)、Iceweasel、Epiphany(早期版本)、Flock(早期版本)、K-Meleon
4、Blink內核常見的瀏覽器——其在Chrome(28及往後版本)、Opera(15及往後版本)和Yandex瀏覽器中使用。

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