刀塔传奇商人系统分析

刀塔传奇商人系统分析



刀塔传奇有许多商店系统,商店的在游戏中具有投放与回收资源的作用

所有的商店系统是逐步开启的,商品总价值逐步上升,达到的刺激消费目的

今天说的是刀塔传奇的商人系统——希娜的小店,是游戏前期第一个出现的商店系统,引导后期不同商店的出现节奏,对游戏有着阶段性的作用。




总结:

1、在游戏中,获取核心资源的途径是比较少的,基本来源副本掉落(包括远征、时光、普通副本、精英副本等掉落),因此商店(包括神秘商店、地精商人、竞技场兑换、远征兑换)作为另外一种获取资源的途径,有不同的档次,并且玩家获取新英雄都需要从头培养,因此会持续刺激玩家消费。

2、概率开启的商店在达到一定的VIP等级后会变成永久开启,属于诱导付费的方法



出售


1、  商店出售6位随机材料、碎片、经验药水或灵魂石。前期资源获取少,出售物品价格划算,刺激前期玩家消费,养成消费习惯有利于后期商店的开放

2、  商店出售的价格单位分为两类:

①    金币

②    钻石



3、  商店出售的商品总价值浮动很小,可看出是从总价值来把控商人系统的产出。这样算法简洁,并且促进随机出售的物品组合多样性

4、  通过多次测试,基本得出经验药水与灵魂石都只会出现1份,并且灵魂石每份只出现一个,可看出从种类与单价方面也进行了设置。将出售物品的比例设置在一个可控范围内,可控范围内的随机能让玩家得出合理的期望,期望合理,则容易实现



 



购买


1、  物品只能购买一次,购买成功后会显示售罄。控制资源投入,资源投入的主体应该是在核心玩法上,商店系统属于周边系统,投入资源不能过多以免干扰到游戏节奏



2、  购买物品时会显示物品属性、已拥有数量等信息。让玩家惊喜于游戏的人性化


3、  当金币不够时会提示使用钻石兑换金币的功能——金手指。功能比充值更加容易接受




刷新


1、  商人系统有定时刷新与钻石手动刷新2种刷新方式,物品是随机刷新的。在固定展示位数的同时保证物品的随机与概率、惊喜息息相关,制造乐趣

2、  定时刷新是在每天的9点、12点、18点、21点刷新。刷新时间定在玩家普遍空闲的时间段,增加上线率,提高活跃度

3、  手动刷新消耗钻石,钻石与刷新次数成正比,暂时没有确定刷新次数是否与vip有关联。这个功能属于付费增值资源投放,增加付费的便利性,让付费玩家感觉到特权效果




细节


当玩家打开商店时,NPC会说以下三句话中的随机一句,且相邻两句不会重复

①    是来看货呢,还是来看我?

②    小店每6小时进一批新货,你一定要常来看看

③    欢迎来到希娜的小店

当玩家点击已售罄物品时,NPC会说以下两句话中的随机一句,且相邻两句不会重复

①    已经卖完了,真可惜

②    你……还想要吗?

当玩家刷新物品时,NPC会说以下语句

①    我还有更多商品

当玩家点击NPC头像时,NPC会说以下四句话中的随机一句,且相邻两句不会重复

①    你的手指真灵活,我很喜欢

②    轻一点,亲爱的

③    我是饰品商人希娜,不过我也卖其他东西

④    我会在每天的9点,12点,18点和21点换上新的货物

NPC语句出现,1秒后逐渐消失




细节的设置

1、  增加对玩家操作的反馈,良好的反馈产生乐趣

2、  减少了出现不当操作时弹出窗口的繁琐(当点击已售罄物品时,不会弹出窗口显示已售罄,而是通过NPC话语告知,显示方式温和人性化)

3、  好的细节提供好的游戏体验



总结

1、  商人系统严格控制了资源投放,让此功能的作用清晰明确,有主次之分

2、  商人系统的出现满足了前期英雄急需的资源来源,刺激玩家消费

3、  商人系统为后期各种商店系统的出现做了良好的铺垫

难点:

1、保证游戏前中后都有强势英雄投放,确保商店系统的持续性消费

2、在有限的体力消耗获取材料情况下,大量消耗材料提升英雄的方法会促使有付费能力的玩家急需商店的出现

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