這個界面不簡單——登錄界面怎樣設計才驚豔?來看看這些案例

導讀:初始界面是玩家進入遊戲後接觸到的第一個可以交互的界面,初始界面看似簡單,但卻意義重大,本次網易遊戲UIDT小組爲大家分享初始界面的優秀設計總結,希望通過對優秀遊戲界面的聚類分析,發現我們常常會忽視的界面中蘊藏的設計可能。

一、初始界面

初始界面天然存在於遊戲中,不侷限於單一的形態,可以是登錄界面、準備界面、設置界面、公告界面甚至是主界面,在大部分手遊中,初始界面的形態是登陸界面。

爲什麼說初始界面簡單?

初始界面的功能相比其他界面,往往復雜度很低。一般而言,初始界面具有以下功能:

1.向玩家反饋遊戲是否載入正常;

2.告知玩家已獲取遊戲控制權,可以開始遊戲了。

 

爲什麼說初始界面重要?

初始界面因爲其天然存在的屬性,在開發中往往得不到應有的重視,但其重要性不亞於遊戲中的任何一個界面。因爲:

  1. 初始界面參與構成了玩家對遊戲的第一印象,它的表現影響着玩家對接下來的遊戲內容、質量的判斷與期待。

  2. 它是物理世界到虛擬世界的通道,優秀的設計可以讓玩家在最開始就代入其中,做好準備,開啓一段傳奇旅程。

  3. 它是一個出現頻率相對較高的界面(在手遊中更加頻繁),在有些遊戲中,死亡後、讀檔時都需要回到這個界面。因此,它是一個傳達遊戲價值,或塑造產品品牌的好機會

目前手遊市場的部分遊戲只能做到最基礎的功能,如果一款遊戲的初始界面是千篇一律的風景、平平無奇的原畫、脫離劇情的立繪,那很難在玩家心中激起一絲波瀾。

主機平臺在初始界面的設計上稍顯用心,出現了很多經典的設計案例。我們嘗試對優秀的設計進行了總結,希望能夠拋磚引玉,對你有所啓發。

 

二、設計思路歸納

1、圍繞遊戲特點設計

找到你的遊戲最核心的,相較其他同類產品最與衆不同的特點,提煉它,然後轉換爲專屬於你的、獨一無二的初始界面。我們舉幾個例子:

在《蝙蝠俠: 故事版》(2016)中,初始界面的主體是隨光源與鏡頭變化而交替出現的蝙蝠俠和布魯斯韋恩。通過這種藝術化的表現,表達出本作中蝙蝠俠雙重身份的矛盾與衝突這一劇情特點,從而也與其他超級英雄遊戲形成差異,形成了本作獨有的品牌價值。

《美國末日》(2013)雖然是一個末日喪屍題材的動作冒險遊戲,但其不同於其他強調恐怖驚悚氛圍的作品,着重將視角聚焦在人的情感變化,展現了人性泯滅的現實中,角色之間難能可貴的情感與羈絆。

該作的初始界面被停留在了一個沐浴在陽光下的破敗窗臺。配合音樂營造出溫暖,但卻悲情的獨特氛圍。喚起了玩家對角色的複雜情感,呈現出了與同題材遊戲相比更加令人難忘的初始界面。

在《八方旅人》(2018)中,設計師直接將核心玩法“旅行”演繹成爲遊戲的初始界面。不斷變換的角色與移動的場景完美詮釋了“八方旅人”的標題,幫助玩家做好繼續旅行的準備。

 

2、使用吸引眼球的非常規元素

你是否已經厭倦了僅僅只是加了特效的場景或人物原畫?玩家也是一樣。如果希望你的起始界面讓人過目不忘,那麼可以嘗試選用打破常規的視覺元素,在第一時間使玩家打起精神。

相信玩過《底特律:變人》(2018)的同學都對開場出現的女仿生人克洛伊印象深刻。設計師刻意拉近了鏡頭,以使克洛伊突破玩家的心理安全距離。近在咫尺、真實而陌生的角色完成了吸引關注的重要任務。

即使你前一秒還在心不在焉,但當畫面亮起時,會即刻克洛伊立即吸引。而隨着遊戲的進程,克洛伊會與玩家產生更多的互動,使玩家每次進入遊戲都有驚喜的體驗。

另類的場景也可以產生類似的效果。

在《凱恩與林奇2:伏天》(2010)的菜單界面中,設計師大膽地取用了各種 看似尋常,實則新穎別緻的“窗口”,如疾馳的轎車車窗、破舊公寓的天窗等,使玩家產生一種置身於某個特殊環境中的代入感。在交代遊戲背景設定的同時,成功引起了玩家的好奇。

3、與後續內容保持連續

大部分時候,玩家想要的都是“讓我快點開始”,而減少起始界面到核心體驗的打斷與割裂,將會讓玩家感受到流暢的體驗。

《噴射烏賊娘2》(2017)的初始界面將相機對準了主城的半空,進入遊戲後,如果玩家沒有聯網,則隨着鏡頭向下轉,玩家控制的角色出現;

如果聯網,則鏡頭會拉近到畫面中心的屏幕,進入被包裝爲電視節目的公告界面。兩種情況下,遊戲的畫面過渡都非常流暢,毫無打斷感。

《崩壞3rd》(2016)也採取了類似的思路,通過一個升降臺的設計,將載入、登錄、主界面串聯在一起,使進入遊戲的過程渾然一體。既緩解了玩家等待的焦慮,也使遊戲的世界觀設定更加自洽。

那麼有沒有哪個遊戲同時體現了以上三種思路呢?

2009年發行的動作遊戲《野獸傳奇》(Brutal Legend)將金屬搖滾與動作遊戲進行了結合,講述了一名樂隊經理意外死亡後被傳送進了一個充滿怪物的世界後展開的傳奇冒險。

首先,《野獸傳奇》的初始界面設計絕對突破常規,它使用了一組實拍的鏡頭,通過視頻中主人公帶領玩家尋找唱片引出界面。

《野獸傳奇》的初始界面是如何體現遊戲特色的?因爲本作與金屬搖滾密切相關,處處散發着金屬的氣息,而初始菜單界面,正是一張金屬搖滾的唱片。

最後,當你真正進入遊戲時,場景的過渡也十分流暢,引人入勝。

以上就是我們總結的關於初始界面的設計思路,當然,優秀的設計思路肯定不止以上這些,謹希望我們的總結能夠幫助大家打開思路。

 

三、結語

看似簡單的初始界面設計,也有許多值得思考的內涵。當遊戲市場的競爭越來越激烈,玩家對遊戲的質量要求越來越高時,用心設計的初始界面將成爲打動玩家的有力武器,幫助你的遊戲脫穎而出。

所以,現在開始,當別人還在隨便用張原畫糊弄玩家的時候,找到最適合你的遊戲的方法,設計獨一無二的初始界面吧!

 

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