Shader學習筆記之渲染命令(一)
在渲染前創建一個球體 如圖先給球體加上一個漫反射,顏色爲紅色。需要用到的屬性命令一:Diffuse 漫反射計算一個簡單的(Lambertian)光照模型。光照強度隨着入射光線與表面的夾角減小而減小。光照強度只依賴於這個夾角,而且不會隨着相機的移動或者旋轉而改變。Shader "liulongling/t1"{ Properties { _MainTex("主紋理"
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