Shader学习笔记之渲染命令(一)
在渲染前创建一个球体 如图先给球体加上一个漫反射,颜色为红色。需要用到的属性命令一:Diffuse 漫反射计算一个简单的(Lambertian)光照模型。光照强度随着入射光线与表面的夹角减小而减小。光照强度只依赖于这个夹角,而且不会随着相机的移动或者旋转而改变。Shader "liulongling/t1"{ Properties { _MainTex("主纹理"
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