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思路分析
通過簡單的錨定並修改零件速度屬性的方式,就能簡單製作傳送帶,也可以在上面貼上箭頭貼花表示傳送帶的運動方向,爲了優化遊戲體驗我們利用貼圖偏移率屬性製作貼圖會動的傳送帶。
功能搭建
一、零件搭建過程
1.在工作區內創建一個零件,將其錨定,修改零件的屬性作爲傳送帶。零件的屬性如下圖所示:
2.在零件下添加一個X軸的速度。如下圖所示:
二、貼花搭建過程
在零件創建一個貼花,導入一個下載好的箭頭貼圖,將貼花方式改爲平鋪,修改X軸的平鋪率。如下圖所示:
2.在零件下創建一個服務器腳本。如下圖所示:
編寫服務器腳本如下:
--[[
1.獲取自身零件或自己創建零件
2.定義局部變量 local x
3.創建更改貼圖世界座標函數
4.創建貼圖移動函數
5.使用GameRun.Update事件調用3和4
注:控制運動時長方法(按幀計算)
1.將步驟3創建的函數【change()函數】和代碼末尾調用此函數的語句刪除
2.步驟4創建的函數【move()函數】每幀運行一次, while (move()函數中的x == local x) 貼圖停止運動
]]--
local part = script.Parent.貼花 -- 獲取零件貼花
local x = 1 -- 不能與更改貼圖世界座標函數中if判斷語句中的x值相等
local function change() -- 創建更改貼圖世界座標函數
if(x <= -1) then -- 判斷貼圖的世界座標是否等於當前座標
x = 1 -- while(貼圖偏移量) == -1 貼圖停止運動
-- 注:賦給x的值越接近if語句中x的值貼圖運動越快
end
end
local function move() -- 創建貼圖移動函數
x = x - 0.005 -- 貼圖偏移量 注:被減數值越小 貼圖運動越慢
part.Offset = Vector2(-x,0) -- 官方API文檔中貼花(Decal)Offset()函數
end
GameRun.Update:Connect(move) -- 官方API文檔中游戲運行服務(GameRun)Update()函數
GameRun.Update:Connect(change)
補充說明
1.什麼是工作區?
工作區中的對象是會被可視化顯示到3D場景中的,並且只有在工作區中的對象纔會發生物理交互。
2.什麼是貼花?
爲零件表面的其中一個面添加自定義貼圖的對象。
3.什麼是服務器腳本?
只會在服務器運行的Lua腳本代碼,用於編寫服務器邏輯。
好了,接下來我們開始遊戲,傳送帶上的箭頭貼圖就會隨着傳送帶一起移動啦。如果有什麼問題或者有更好的實現方式,大家可以在下方積極交流討論,我們也會參與進來和大家一起分享經驗,期望能和大家共同進步~~