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思路分析
在重啓世界編輯器中,我們可以利用服務器存儲存放一個地圖塊,創建一個表來存放克隆出的地圖塊,每次克隆都給地圖塊兩個隨機數的座標,並且修改地圖塊的顏色,這樣每次開始遊戲我們就有了一個隨機的地圖了。
功能搭建
一、地圖塊搭建過程
1.在工作區內創建一個零件,將其錨定,修改零件的屬性。零件的屬性如下圖所示:
2.把零件放入服務器存儲中。如下圖所示:
二、核心功能搭建過程
在工作區內創建一個服務器腳本。如下圖所示:
編寫服務器腳本如下:
local a = ServerStorage.零件
local bTable = {} -創建一個表
math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 7))
coroutine.start(function()
for i =1,100,1 do
local x = math.random(1,21) --X增加隨機數
local z = math.random(1,16) --Y增加隨機數
local b = a:Clone()
b.Parent = WorkSpace
b.Name="零件"..i
table.insert(bTable,b)
for i=#bTable,#bTable,1 do
if x ~= bTable[i].Position.x or z ~= bTable[i].Position.z then --遍歷表,如果X,Z座標不等於表內的X,Z座標
b.Position = Vector3(x*2,1,z*2) --給b的座標賦值
for n=1,100,1 do
local lx = math.random(1,100)
if lx <= 50 then
b.Color = Vector3(255,0,0)
elseif lx <= 70 then
b.Color = Vector3(255,255,0)
elseif lx <= 80 then
b.Color = Vector3(192,192,192)
elseif lx <= 90 then
b.Color = Vector3(0,255,64)
elseif lx <= 100 then
b.Color = Vector3(0,255,255) --隨機修改b的顏色
else
return
end
end
else
table.remove(bTable,i)
b:Destroy()
end
end
end
end)
補充說明
1.什麼是工作區?
工作區中的對象是會被可視化顯示到3D場景中的,並且只有在工作區中的對象纔會發生物理交互。
2.什麼是服務器存儲?
此服務爲數據存儲區,數據存儲區中的零件等對象數據不會被實例化,不可見不進行物理交互;服務器存儲中數據只能被服務器腳本調用實例化,也只能服務器腳本存儲數據。
3.什麼是服務器腳本?
只會在服務器運行的Lua腳本代碼,用於編寫服務器邏輯。
4.爲什麼要使用服務器腳本?
1.服務器腳本與客戶端腳本不同,客戶端執行的操作只有本地客戶端,也就是玩家自己有效。而服務器執行的操作不僅針對單人有效,還針對與服務器相連的所有客戶端同步生效。
2.在多人遊戲中,如果這個對象的變化是針對一個人的,必須在客戶端腳本進行編寫;如果這個對象的變化是針對所有人的,那就必須在服務器腳本進行編寫。
3.對於只能在客戶端腳本修改的對象,如何讓服務器知曉變化結果是很重要的。這裏採用傳統遊戲的製作流程,也就是在客戶端進行修改,把修改後的結果通過與服務器通信的方式發送到服務器,再通過服務器進行邏輯運算,把執行結果再同步給所有客戶端。
好了,接下來我們運行遊戲,就會發現我們的地圖塊隨機生成了一個五顏六色的地圖啦。如果有什麼問題或者有更好的實現方式,大家可以在下方積極交流討論,我們也會參與進來和大家一起分享經驗,期望能和大家共同進步~~