通过Reworld制作简单的吸附功能

运行环境

Win7,Win8,Win10 win64

Reworld版本 体验版

 

针对零基础读者的补充

下载安装 Reworld对应版本

Reworld官网链接:http://www.reworlder.com/

下载后安装后注册账号打开空地图

 

思路分析

以人物实时座标为中心点来检测周围一定范围的物体,并让物体向人物方向移动,做到一种吸附的效果。

功能效果展示

场景零件搭建

一、搭建过程

工作区创建零件并添加服务端脚本

打开服务端脚本,代码如下:

local item = script.Parent

item.TriggerEnter:Connect(function(player)

    if player:IsClass("Avatar") then

        item:Destroy()

    end

end)

代码说明:此代码为零件检测碰撞,碰撞到人物时自行销毁

写好代码后我们在工作区中多复制几个这样的零件

移动的核心功能

一、搭建过程

客户端最先加载界面添加客户端脚本

代码如下:

wait(2) -- 等待2

local person = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

 

function MyUpdate()

    local pos = person.Avatar.Position   --获取玩家实时座标

    local minPoint = pos - Vector3.New(10,10,10)

    local maxPoint = pos + Vector3.New(10,10,10)

    local ignoreInstance = WorkSpace.新底板

    local maxParts = 20

    local list = WorkSpace:FindPartsInZone(minPoint,maxPoint,ignoreInstance,maxParts)--检测以玩家为中心的20*20*20的正方体

    if #list > 0 then

        for k,v in pairs(list) do

            if v then

                if v:IsClass("Part") then

                    v.Color = Vector3.New(255,0,0)

                    --计算物体和人物的座标向量并给物体增加速度

                    v.Velocity = Vector3.New(5*(person.Avatar.Position.x - v.Position.x),5*(person.Avatar.Position.y - v.Position.y) ,5*(person.Avatar.Position.z -v.Position.z))

                end

            end

        end

    end

end

 

local function coroutineUpdate()--每隔0.1秒检测

    while true do

        coroutine.wait(0.1)

        MyUpdate()

    end

end

 

coroutine.start(coroutineUpdate)

这样一来,简单的吸附功能就做好了,大家来试试吧~

二、补充说明

1.什么是工作区

工作区中的对象是会被可视化显示到3D场景中的,并且只有在工作区中的对象才会发生物理交互。

服务对象

不可创建

不可复制

不可删除

2.什么是服务器脚本?

   只会在服务器运行的Lua脚本代码,用于编写服务器逻辑。

      

3.为什么要使用服务器脚本?

   因为碰撞检测只能在服务器脚本使用

 

4.什么是客户端最先加载?

  • 服务对象。 
    用于存储客户端脚本和重要对象,其内容先于其他任何内容复制到所有客户端(优先执行)。
  • 不可创建。 
    不能用
    RWObject.Create()函数创建此对象。
  • 不可删除。 
    不能用
    Destroy()函数删除此对象。
  • 不可复制。 
    不能用
    Clone()函数复制此对象。

 

5.什么是客户端脚本?

只会在客户端执行的脚本,执行的逻辑和表现也只会在本地客户端展现;可在以下几个文件目录下自动执行,客户端脚本在工作区下不会自动执行,需要放在以下对象里面: 

1. 客户端最先加载 。
2. 
工作区中的角色模型玩家初始化中的角色初始化脚本,在运行后会自动移动到角色模型下。 
3. 
玩家列表中的玩家玩家初始化中的玩家初始化脚本,在运行后会自动移动到玩家下 
4. 
玩家玩家界面界面初始化的脚本,在运行后会自动移动到玩家界面下。 
5. 玩家的
揹包,例如工具里面的。

 

 

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