【手把手带你Godot游戏开发 第二弹】名场面临摹(教程目录 4月24日 更新)

【上一弹】中,通过对网红手游《FlappyBird》的临摹,我们初步了解了GDScript脚本语言以及Godot游戏引擎的基本工作流程,并且大家的脑海里应该已经建立起了一个可运转的游戏架构,这一步在学习游戏开发的过程中是至关重要的。

这一弹,咱们稍微膨胀一下,瞄准几部3D大作的名场面,老王将带大家从零开始完成美术资源开发,场景搭建以及程序代码编写,让大家体验一下全网独一无二的

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开发工具

Godot Engine

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由于是3D游戏,所以一个三维建模工具是必不可少了,有请我们的另一位重量级嘉宾,开源免费而且超级强大的:

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老王的博客里有专门《Blender笔记》专栏,里面的知识足够覆盖本教程开发需求,每个章节老王也会把该部分需要阅读的Blender博文推荐给大家,欢迎各位畅读。有些朋友只想学习Godot开发,对Blender没兴趣怎么办?没问题!你可以跳过Blender的部分,老王会把每章节游戏实现需要的资源提前上传,供君玩耍!

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本系列教程中使用的所有开发工具均为开源免费,一分钱不用花造出大作名场面,想想都刺激啊!

开工前说明

  1. 请各位小伙伴先阅读《手把手带你Godot游戏开发 第一弹】零基础入门案例:FlappyBird(教程目录及源代码)》内容,本教程将默认读者已经熟练掌握了上一弹的所有内容。
  2. 这次不是整个游戏复刻啦!不会有同学在坐等临摹整个游戏吧?不过老王确实会找一些大作中具有代表性的场面来临摹的。让大家学到新技术的同时获得大大的成就感!
  3. 做教程不容易啊,做图文教程就难上加难。如果本教程对大家有帮助,敬请各位丧心病狂地

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名场面No.1

任天堂封神之作最新3D序章 《超级马里奥 之 奥德赛》!

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目录

1 马里奥角色建模
2 马里奥骨骼绑定
3 马里奥动画
4 马里奥金币的三种做法

名场面No.2

继续马赛克

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