编程是一个解决问题的工具和方法.
为了节省开发时间,就需要提升编程的复用性,解耦性,程序变成一个个的模块,方便添加与更改.
遇到编程需求的项目的时候,需要按照以下步骤进行,能有效解决问题:
1.了解需求
2.画图,通过画图把问题实现方式画出来
3.实现
一个好的程序有以下常用原则:
1.单一原则:每一个类只解决一个问题,每个工作都有不同的类做
2.开闭原则:类中的属性不能在外部类直接进行更改,所以让外部类调用本类中的方法来改变属性
3.依赖倒置原则:了解需求,画图,变成代码(抽象程序原型)
4.借口隔离原则:每个接口各司其职,也就是接口也是单一原则
5.里氏原则:不要直接更改别人的代码,要重写代码
6.合成复用原则:抽象类中,父类解决共同问题,子类解决特有问题(能用现有类解决的问题就不要创建类)
7.迪米特原则(最小知识原则):尽量少牵扯别的类,自己的事情自己做,低耦合
C#编程原则
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