电影和游戏的几种常见建模技术

常用建模技术

盒子/细分模型

这是一种多边形建模技术,其中建模师从几何图形(立方体,球体,圆柱体等)开始,然后细化其形状,直到获得所需的外观。盒子建模师通常分阶段进行工作,首先是低分辨率,精炼形状,然后再细分网格以平滑硬边并添加细节。重复进行细分和细化的过程,直到网格包含足够的多边形细节以正确传达预期的概念为止。箱形建模可能是的最常见形式, 通常与边缘建模技术结合使用(稍后我们将继续讨论)。我们在这里更详细地探索盒子/边缘建模过程。

电影和游戏的几种常见建模技术

3D游戏场景建模设计

边缘/轮廓建模

边缘建模是另一种多边形技术,尽管与盒形建模根本不同。在边缘建模中,不是从原始形状开始进行精炼,而是通过突出轮廓放置多边形面的环,然后填充它们之间的任何间隙,来逐个构建模型。这听起来可能不必要,太过复杂,但是某些网格很难仅通过盒子建模来完成,人脸就是一个很好的例子。要正确建模面部,需要对边缘流和非常严格的管理,轮廓建模提供的精度是无价的。与其尝试从一个固体的多边形立方体中定义一个明确定义的眼窝(这是令人困惑和违反直觉的),不如建立眼睛的轮廓然后建模其余的东西要容易得多。一旦对主要目标(眼睛,嘴唇,眉毛,鼻子,下巴线)进行建模,其余的几乎自动落入到位。

电影和游戏的几种常见建模技术

3D角色头部建模

NURBS /样条建模

NURBS是最常用于汽车和工业建模的建模技术。与多边形几何相反,NURBS网格没有面,边或顶点。相反,NURBS模型由平滑的表面组成,这些表面是通过"放样"两个或多个Bezier曲线(也称为样条曲线)之间的网格而创建的。使用与MS Paint或Adobe Illustrator中的钢笔工具非常相似的工具创建NURBS曲线。曲线在3D空间中绘制,并通过移动一系列称为CV(控制顶点)的控点进行编辑。为了对NURBS曲面进行建模,建模师沿着突出的轮廓放置曲线,然后软件会自动在它们之间插入空间。或者,可以通过围绕中心轴旋转轮廓曲线来创建NURBS曲面。这是用于自然物体(酒杯,花瓶,盘子等)的常用建模技术。

数字雕刻

科技行业喜欢谈论被称为颠覆性技术的某些突破。技术创新改变了我们思考完成某项任务的方式。汽车改变了我们的出行方式。互联网改变了我们访问信息和交流的方式。从某种意义上说,,它使建模人员摆脱了繁琐的拓扑和边缘流约束,并允许他们以与雕刻数字黏土非常相似的方式直观地创建3D模型。在数字雕刻中,使用(Wacom)数位板设备以有机方式创建网格,几乎就像雕刻家将耙子刷在真实的粘土块上一样,对模型进行成型和塑形。数字雕刻将角色和生物的建模提升到了一个新的高度,使该过程更快,更有效,并允许建模师处理包含数百万个多边形的高分辨率网格。雕刻网格因以前无法想象的表面细节水平和自然(甚至是自发的)美感而闻名。最近整理了不少学习资料,每天晚上都会开设游戏建模直播课,课程会讲到3D Max以及Zbrush软件的使用以及机械、道具、人物、怪物等模型的制作,想正儿八经学习技术的小伙伴,【戳我立即进入】即可获取全套建模软件。

电影和游戏的几种常见建模技术

3D建模模型设计

程序建模

计算机图形学中的程序性一词是指通过算法生成的任何内容,而不是由艺术家手动创建的。在过程建模中,场景或对象是根据用户可定义的规则或参数创建的。在流行的环境建模软件包的Vue,布莱斯和Terragen,可以通过设置和修改等枝叶密度和高度范围的环境参数来生成,或通过从景观预置像沙漠,高山,海岸等选择整个景观程序建模是通常用于树木和树叶等有机结构,其中几乎无限的变化和复杂性对于艺术家手工捕获将非常耗时(或完全不可能)。应用程序使用基于递归/分形的算法来生成独特的树木和灌木丛,这些树木和灌木丛可通过可编辑的设置进行调整,这些设置包括树干高度,树枝密度,角度,弯曲度以及数十种(甚至数百种)其他选项。使用类似的技术来生成程序性城市景观。

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