原创 傳統美術畢業生轉3D遊戲建模好還是原畫好?

作爲一個在職業短訓班學過幾個月遊戲3D建模的半吊子模型師,我想分享一下我的看法。其實選擇原畫還是3D取決於你對將來發展前景的看法。3D模型師工資下限高,但是上限比較低。原畫師下限低,但是上限高。做模型師的大多數是非美術專業出身的,這個崗位對

原创 新人如何成功轉行遊戲建模?遊戲建模分幾類?

在這一行做的好的有兩類人。第一類人我叫他匠人,首先這類人在低模拓撲uv這些體力活上做的十分規舉,活兒非常乾淨利落,軟件技術過硬。而且在最需要美術基礎的高模和貼圖部分做的也不賴,但是他們做這部分完全依靠經驗和手法,什麼意思呢,比方說做個寫實人

原创 次世代角色模型製作:低模製作(三)

低模階段關於此階段的審覈在符合每一個不同案子規格和要求的同時,做到UV分攤平整,UV擺放合理,空間利用率控制在最高水準,低模佈線關節線,以及對高模的匹配程度,烘焙效果,法線是否有問題等等的問題都會在低模環節檢查。製作流程和思路1:合理佈線以

原创 次時代角色模型製作:高模製作(二)

高模階段關於此階段的審覈以該項目最高品質的細節來表現細節的高模效果,在已經完成的中模的情況下,去進一步的細化模型讓它成爲一個足以還原設定細節的高精度模型細節,同時也要兼顧中模階段的審覈內容比例位置大小以及和原畫設定的相似度,達到相對高完成度

原创 人物建模之影視建模與遊戲建模的差異

人物的影視建模要求的是精模,影視人物的塑造需要一個好的模型,因爲在影視作品中,觀衆更希望看到清晰的畫面和連貫的動作。只有當模型是一個精細的模型時,才能在骨骼被捆綁和轉移的後期變得更加精細。而當渲染質量達到很高後,圖片也會更漂亮。人物建模遊戲

原创 次世代建模---槍械武器模型的製作流程

今天給大家分享一個槍械武器製作的流程,可能談不上流程,這是我自學以來學過一些知識的總結,說的不好的地方希望大家指正、一起學習,希望能夠給予大家一些幫助。直接上圖局部細節1.   收集參考當你要製作一些東西的時候素材蒐集尤爲重要,很多時候我去

原创 次世代角色模型製作:原畫設定和中模(一)

關於3D遊戲美術的製作,集合了多位3D模型師的經驗和見解,總結了一份特別具有借鑑意義的文檔。不管是對於剛入行的美術新人,還是已經積累一定行業經驗的美術師們,這份文檔在某種程度上都具有一定的參考價值。以次時代角色模型製作爲例,整個製作的流程分

原创 【3D建模教程翻譯】如何在ZBrush雕刻風格化頭髮

今天給大家帶來一篇風格化頭髮創建的圖文本圖文來自以色列的3D藝術家Dan Eder大家好,我是Dan Eder,我現在住在加州,但我來自以色列。我從小就對3D藝術充滿熱情——電子遊戲裏不停旋轉的3D人物模型令我無法忘記,我試圖弄清楚如何製作

原创 想學習3D遊戲模型,3Dmax、MAYA和ZBrush都需要掌握嗎?

想從事遊戲行業的建模的話,模型和貼圖的知識都得學,MAYA和3DMAX只能說是基本要學的,Zbrush能夠提升個人價值,之後能給你建好的模型做出好看的貼圖,才能算是一個遊戲建模方面能幹活的合格從業人員。新手入門的話,個人建議從MAYA學起。

原创 次世代3D遊戲建模學什麼內容?

次世代3D建模學習方面次世代3D建模主要從下面這三個方面學:No.1軟件的熟練度做一個精緻的模型不可能只用某一個軟件,共同協作才能達到我們想要的效果,所以需要我們都瞭解一下,但只要精通其中的一個就行了。目前次世代的主流軟件就是雕刻高模的ZB

原创 八年建模師經驗總結:佈線原理及技巧3大注意點

很多同學不知道在人物的建模過程中如何佈線,導致模型出現很多問題,今天本文就這個問題帶個大家一些關於模型佈線的原理以及技巧。1、首先我們得知道佈線是建模過程中不可避免的一個東西,關係到後邊展UV,刷權重,做動畫的依據。低模和高模在佈線這方面是

原创 遊戲建模學習技巧

隨着遊戲行業的發展,3d建模這一職業也成爲了越來越多人的選擇,但是掌握一項新技能是需要時間和精力的,如果自己真的熱愛遊戲行業,也會從中得到很多樂趣。今天和大家分享遊戲建模相關的問題,希望能夠在建模學習中幫到大家▼01如何學習3D建模對於有興

原创 如何製作出驚豔四方的遊戲模型!10個必備的ZBrush操作小技巧

你對於建模最初的興趣是什麼?是看着那些MMD、王者榮耀精美的皮膚造型和其他精美的建模就很想自己動手試試?是自己通過相關網絡信息瞭解到建模行業的薪資水平想轉行?還是因爲自己喜愛的明星出演的某個影視作品中的高能特效場景,激發了學習興趣?如果你對

原创 學習遊戲建模靈魂拷問20問,輕鬆征服遊戲公司主美!

做遊戲美術培訓課程諮詢5年了,被同學們問到很多問題,發現特別是零基礎的同學,對這個行業一無所知。現在我整理一下入坑遊戲美術行業你必須要瞭解的事情,別貿然去報培訓班被坑。。。精挑細選了20個常見問題來回答,大家也可以評論區說一下你的問題,我再

原创 遊戲建模學習之3D建模烘焙貼圖介紹——貼圖的基礎知識

烘焙貼圖,其實就是將模型與模型之間的光影關係通過圖片的形式轉換出來,這樣就形成了一種貼圖,將這種貼圖控制在模型上,可以得到一種假的但很真實果。烘焙的貼圖有:法線貼圖,OCC或ao貼圖,轉換貼圖,高光貼圖,固色貼圖等。什麼是貼圖?貼圖(tex