原创 Supergiant美術師:如何將2D美術做成3D遊戲模型?

在獨立遊戲領域,舊金山的獨立團隊Supergiant Games一直是爆款的締造者,從《堡壘》、《晶體管》、《柴堆》,到前不久正式發佈的《黑帝斯》,每款遊戲都有不錯的口碑和銷量。以新作《黑帝斯》爲例,該遊戲僅Steam平臺的銷量就超過了10

原创 遊戲建模薪資到底怎麼樣?不同地區不同的薪資

由於近年來國內遊戲、動漫電影行業第二春的到來,建模師這個職位也漸漸進入大家的眼中。人才緊缺的現象越發明顯,工資也是普遍偏高,很多人都想轉行到這個行業,但工資真的有大家常說的10k+的高薪資嗎,讓我們來看看下面的數據。先來看看北上廣這類一線城

原创 完整的次世代3D遊戲建模製作流程,學習教程分享

1. 3D遊戲道具與場景從瞭解遊戲發展歷史到3Ds max軟件製作3D網遊道具、3D場景、2轉3場景及多邊形建模,UVW編輯器講解,合理利用UV及UV重疊處理貼,貼圖技巧,等色彩運用;模型佈線及面數控制,燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要

原创 3D遊戲建模在國內的發展前景怎麼樣?學3D遊戲建模師應該具備的素質?

首先,3d建模師,這個工作首先是個勞動密集的工作,當中不僅僅是建模,貼圖,其中美術流程在時間上佔了1/2。還有一半時間你是在做法線做低模做uv,這些工作完全是體力活,靠熟練度你可以做的比較好。而這些技術流程,本質上是爲了妥協計算機機能不足,

原创 學遊戲建模你必須知道的幾點常識

當新手開始學習3d建模的時候,總是很好奇有沒有什麼捷徑可以走呢?其實學習建模不僅需要你擁有一些天賦和願景,還需要你學習建模的決心以及你的努力程度。3D建模的作用:3D建模可以讓你的作品看起來更真實、細節更完整。創建三維CAD模型需要精確計算

原创 喜歡玩大型3A遊戲,對遊戲建模和軟件都有一定的瞭解,入行遊戲建模有什麼注意的地方嗎?

我現在大部分時間接觸的都是國外3a主機遊戲,其中有刺客信條,cod,地平線等一線大作,也包括題主所說的古墓麗影。現在許多體育類遊戲如NBA,Fifa等需要真人球員的遊戲,的確都是掃描爲主,人工拓撲修正。矩陣掃描球員,一個超寫實人頭,一個人兩

原创 教你進階3D次世代角色高手,從小白學成大神?

一個新人想要從零基礎成爲次世代遊戲設計師需要經歷這些1. 美術基礎和軟件基礎的學習階段想成爲次世代遊戲設計師,倘若沒有美術基礎和軟件基礎,那面對的困難可不是一點點。所以想要入門,首先就是要掌握軟件的運用,再多加練習提升自己的基本功。靈活運用

原创 3D建模師會因爲年齡大而失業嗎?答案過於心酸

我覺得這個問題是一個僞命題,沒什麼意義,青春的我們如果學出個樣子,有能力,完全可以得到我們爲之匹配的薪水。工作一年頂別人工作10年的薪水,難道不好嗎?再說了,如果你很有實力,你可以自己去用這個技術創業啊,開公司,讓別人爲你打工,用10年,賺

原创 超詳細的3D遊戲建模步驟 |使用zbrush製作寫實士兵

本文來自NicolòGranese是一名初級角色藝術家這個概念是Louie Palu拍攝的USMC士兵的真實照片參考我開始收集士兵,裝備,衣服和不同人臉的照片。該項目的主要目標不是創造一個相似,而是能夠使主題儘可能逼真。所以我開始將所有東西

原创 萌新學習遊戲建模需要注意四大問題

第一 3D建模主要軟件,要學的精益求精,而不是一知半解稀裏糊塗。很多小夥伴有一個毛病,對軟件的掌握基本處於一個一瓶子不滿半瓶子晃悠的狀態,覺得自己就很厲害了,很無敵了,會這會那了,就盲目的進入一種自我嗨皮的狀態,以爲自己完全掌握了這個軟件,

原创 小白怎麼入門遊戲建模?先學maya還是3dmax軟件?

入門遊戲建模,從零基礎變成有基礎:包括美術基礎,軟件基礎(3Dmax,ZBrush,PS)主要包括:3Dmax基礎、UV拆分和擺放、貼圖繪製基礎。(1)底模軟件(3dmax或Maya)你可以從基礎的3D建模軟件學起了,它可以是3Dmax、或

原创 模型師生存手冊丨角色佈線祕訣,這麼幹貨的佈線祕訣,你真的不要看一下嗎?

我們都知道做模型就必須佈線,這是不可避免的問題,關係到日後展UV,畫貼圖,刷權重,以及做動畫。好的佈線與壞的佈線,在後期綁定製作動畫時區別最明顯。直接影響到最後的動畫效果。靜態模型對佈線的要求會稍微低一點,如果需要製作動畫則根據動畫需求會有

原创 遊戲裏面的3D模型是怎麼製作的?有哪些特點?

現在遊戲建模這個行業非常熱門,因此有很多小夥伴夢想成爲一名遊戲模型師,但是很多都對這個工作需要做什麼瞭解不深,這裏我簡單介紹一下3D遊戲模型製作。1.我們都知道遊戲模型製作肯定是需要建模的,建模是遊戲設計中最重要的環節,佔整個模型製作的70

原创 比葉修還要英俊的遊戲建模怎麼做?

比葉修還要英俊的遊戲建模怎麼做?3D建模現在的網絡遊戲、影視層出不窮,人物也做的越來越精緻逼真,小夥伴們有沒有好奇這些遊戲人物是怎樣製作出來的呢?今年暑假播出的全職高手想必不少人看過吧,《全職高手》真人版最大的亮點,還是在於其採用了“真人演

原创 如何提高遊戲建模能力,十年建模師帶大家克服兩大障礙

Hello . 大家好今天給大家帶來的是Substance古風方凳製作教學對於有一定基礎的朋友想要提升次世代模型製作時經常會遇到兩個問題:1,軟件我都會,但是複雜的弧形模型製作沒有思路;2,道理我都懂,但是材質製作就是沒有深入度,沒有生活痕