EasyAR引擎不知道什麼原因導致識別成功後,模型出現高頻率抖動,問官方無解後,嘗試按論壇裏的朋友的方式試驗
即,在模型抖動的幅度在一定範圍內的時候,不允許該模型抖動,但是這樣會導致平移相機時,模型的移動有卡頓。
如果大家有更好的改進方案,煩請告知一下本人,感謝!
首先需要在 Augmenter 設置世界中心爲 Augmenter
然後在ImageTarge 的 EasyImageTargetBehaviour類重寫Update方法
具體代碼如下
protected override void Update()
{
base.Update();
float myrx = 0;
myrx = this.transform.localEulerAngles.x;
while (myrx >= 360)//爲了讓判斷條件時方便,強制把所有不在1~270以內的數字,轉換爲-270~270
{
myrx -= 360;
}
while (myrx <= -360)
{
myrx += 360;
}
while (myrx > 270 && 360 - myrx >= 0)
myrx = -(360 - myrx);
float myry = 0;
myry = this.transform.localEulerAngles.y;
while (myry >= 360)
{
myry -= 360;
}
while (myry <= -360)
{
myry += 360;
}
while (myry > 270 && 360 - myry >= 0)
myry = -(360 - myry);
float myrz = 0;
myrz = this.transform.localEulerAngles.z;
while (myrz >= 360)
{
myrz -= 360;
}
while (myrz <= -360)
{
myrz += 360;
}
while (myrz > 270 && 360 - myrz >= 0)
myrz = -(360 - myrz);
//關鍵,當模型抖動超過一定範圍時,不修正模型的座標角度,記錄座標和角度
if (((Math.Abs(this.transform.position.x - lastX) > 0.06 || Math.Abs(this.transform.position.y - lastY) > 0.06 || Math.Abs(this.transform.position.z - lastZ) > 0.06)&&
(Math.Abs(this.transform.position.x - lastX) > 0.13 || Math.Abs(this.transform.position.y - lastY) > 0.13 || Math.Abs(this.transform.position.z - lastZ) > 0.13))||
( (Math.Abs(myrx - lastRX) > 3 &&Math.Abs(myry - lastRY) >3 &&Math.Abs(myrz - lastRZ) > 3)&& (Math.Abs(myrx - lastRX) > 6 || Math.Abs(myry - lastRY) > 6 || Math.Abs(myrz - lastRZ) > 6))
{
lastX = this.transform.position.x;
lastY = this.transform.position.y;
lastZ = this.transform.position.z;
lastRX = myrx;
lastRY = myry;
lastRZ = myrz;
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(lastRX, lastRY, lastRZ);
this.transform.position = new Vector3(lastX, lastY, lastZ);
}
else//模型抖動範圍過小時,修正模型座標爲上一次正確的座標
{
this.transform.rotation = Quaternion.Euler(lastRX, lastRY, lastRZ);
this.transform.position = new Vector3(lastX, lastY, lastZ);
}
}