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昨天我出現過這個問題,試過很多方法,
最後發現只要換個網,或者掛個vpn就行。
我是直接換的網,我是移動網,用同學的電信網登了一下就上去了。
編程是一個解決問題的工具和方法. 爲了節省開發時間,就需要提升編程的複用性,解耦性,程序變成一個個的模塊,方便添加與更改. 遇到編程需求的項目的時候,需要按照以下步驟進行,能有效解決問題: 1.瞭解需求 2.畫圖,通過畫圖把問題實
使用版本: Unity:2018.2.10f AS:3.5 最近由於需要接公司原生的java SDK,所以打算用U3D調用sdk、然後監聽sdk回調的方法,麻煩的地方在於sdk部分需要在AS中去做。查找了不少帖子,終於找到了以這篇博客。
1、需要射線檢測的物體先加個collider組件,方便射線檢測到 2、第一種方式通過獲取點擊UI界面的UI座標A,將A轉換爲RawImage的相對座標B,再將B轉爲映射相機的視口(Viewport)座標C,然後在映射相機發射射線對穿過的物
先說,這兩個函數是正常的,之前我的理解有點錯誤。 這兩個函數的判斷條件是,當射線機對他們進行渲染或不渲染,則調用。 這涉及到攝像機的視錐體剔除,意思是,當你不對攝像機做任何操作時,攝像機默認使用視錐體剔除。 剔除在攝像機的視錐體意外的東西
圓形拖拽滑動條 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine
一、背景 小夥伴們在電腦上安裝了多個版本Unity,這個時候需要下載Andriod或者IOS等插件,如何安裝到這個版本對應的位置呢? 二、解決方案 右鍵桌面上的Unity圖標,選擇屬性,比如我們這裏插件安裝的目錄就是C:\Prog
一、背景 小夥伴們在Unity中將資源拖入場景時,可能會出現無法拖入的現象,如下圖 二、解決思路 一般出現這種問題,都是因爲電腦上文件夾放的路徑層次太多所導致,所以把整個資源文件換一個層次較少的路徑即可解決。 三、注意事項 1.
一、背景 小夥伴們在做Unity開發時,而可能碰到下面圖中的問題,如何解決呢? 二、解決思路 這是因爲插件沒有安裝引起的 按照圖中所示安裝Post Processing 和Cinemachine 即可 三、注意事項 1.大家好
開發中遇到了這個需求,剛接觸時有點頭疼,但是理清思路後就順利解決了。 第一步讓Text跟隨Sprite的位置 這章有講 ,第二步使用text.preferredwidth和text.preferredHeight獲取Text的大小
1,在函數傳參的時候,使用默認值的話,可以不寫該參數 函數: public void IsInvincible(bool _isInvincible,float _time=0){} 調用: MainGameProp.Inst.
在遊戲裏中,我們經常會遇到詳情頁製作的需求,也就是點擊的時候會顯示出該詳情頁,鬆開後會消失。 這個功能用image+event trigger組件的功能即可實現。截圖如下: 代碼如下: using System.Collection
項目中用的,其實就是不斷的做判斷。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 震動
今天在處理動作技能的時候,遇到了animator狀態機切換不過來的問題。 最後在調試的過程中發現,不能給結束的地方添加狀態。具體如下:
歡迎來到Unity學習社區 一、怪物在一定距離內走向主角並擊打主角 這裏的思路爲: 首先需要確定主角的位置和怪物的位置,分別爲其定義相應的變量; 這裏主角位置定義爲hero.positio,怪物位置爲tran
項目裏經常會碰到XML的使用,操作用法無非就是增刪改查。使用C#的原始XML來寫非常麻煩,但是使用Linq to XML來寫就相對簡潔的多了。首先,創建一個腳本,名爲Linq to XML,去掉它繼承與MonoBehaviour。代碼如下