ugui 判斷鼠標是否進入ui

unity UGUI判斷鼠標是否進入了UI     
unity UGUI判斷鼠標是否離開了UI  
      
通過實現IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2個接口來實現  
 
其他UGUI事件也如此。  
    
下面的代碼是在鼠標進入UGUI的UI時把UI放大1.5倍;
離開UI後還原
(  
    還有很多事件在UnityEngine.EventSystems;這個命名域裏面;  
    大家可以翻unity api查,  
    https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerEnterHandler.html     



using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyMouse : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//當鼠標進入UI後執行的事件執行的
    {
        transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);  
    }
    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//當鼠標離開UI後執行的事件執行的
    {
        transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
    }
}

把上面的代碼掛在任意一個UGUI的UI上,就會有效果;
話說我英語不好被這個坑了很久啊。。。。。。


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