unity UGUI判斷鼠標是否離開了UI
通過實現IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler2個接口來實現
其他UGUI事件也如此。
下面的代碼是在鼠標進入UGUI的UI時把UI放大1.5倍;
離開UI後還原
(
還有很多事件在UnityEngine.EventSystems;這個命名域裏面;
大家可以翻unity api查,
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/EventSystems.IPointerEnterHandler.html
)
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class MyMouse : MonoBehaviour, IPointerExitHandler, IPointerEnterHandler
{
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)//當鼠標進入UI後執行的事件執行的
{
transform.localScale = new Vector3(1.5f, 1.5f, 1.5f);
}
public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)//當鼠標離開UI後執行的事件執行的
{
transform.localScale = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
}
把上面的代碼掛在任意一個UGUI的UI上,就會有效果;
話說我英語不好被這個坑了很久啊。。。。。。