UE4利用材質製作動態水面水波的效果

     作爲一個新手來說,學習要循序漸進,所以我學習了製作水面材質,新手,大牛勿噴啊。

     其實還是挺簡單的,材質編輯器的截圖如下:

但是新手一定要注意,新建的材質有些需要操作的節點是暗色的,就是未啓用的意思,要想啓用就需要更改細節面板下的Blend Mode選項爲translucent或者AlphaComposite。其他就是細節方面的調整,很簡單了,下面上一下我的效果:

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