此報錯是因爲在生成資源時路徑填寫錯誤:
AssetDataBase.DreateAsset("Assets//Animation/Clips/run_5.anim");
上面代碼會報Failed to unload "Assets/Animation/Clips/run_5.anim"
原因是AssetDataBase.DreateAsset()的路徑填錯了,上面標紅的"//"應該是"/",奇怪的是unity 居然成功的生成資源。再刷新時會報錯,生成的資源問題。。。。。。。
這應該改時unity的一個bug吧。