在當前幀用Destory改變了這個子對象的數量,要下一幀才能獲取到的這個數值纔是正確的
但是用DestroyImmediate就可以實時改變
在當前幀用Destory改變了這個子對象的數量,要下一幀才能獲取到的這個數值纔是正確的
但是用DestroyImmediate就可以實時改變
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Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale