在当前帧用Destory改变了这个子对象的数量,要下一帧才能获取到的这个数值才是正确的
但是用DestroyImmediate就可以实时改变
在当前帧用Destory改变了这个子对象的数量,要下一帧才能获取到的这个数值才是正确的
但是用DestroyImmediate就可以实时改变
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Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale