遊戲類別

即時戰略遊戲(Real-Time Strategy Game)

簡稱RTS。遊戲是策略遊戲(Strategy Game)的一種,主要以電腦遊戲的形式存在。遊戲是即時進行的,而不是策略遊戲多見的回合制。另外玩家在遊戲中經常會扮演將軍,進行調兵遣將這種宏觀操作。

遊戲進行

一般來說,大多數即時戰略遊戲包含如下的步驟:

利用工兵或MCV(Worker,或者稱“農民”)來建設基地。
利用工兵/農民,或者專用的單位,甚至建築物來採集資源。
用採集到的資源來建造基地、生產單位、研發科技。
偵察、尋找更多的資源(以保證建設能持續進行)。
摧毀、消滅敵人。

遊戲結束

除了有時候單人遊戲會有特殊的任務需求外,即時戰略遊戲一般都以摧毀敵人作爲任務目標以及遊戲結束的方式。而各家即時戰略遊戲結束的方式有以下幾種:
摧毀所有敵方單位和建築物。
摧毀所有敵方建築物。
摧毀所有敵方關鍵建築物,若敵人無法在指定時間內重建則遊戲結束。
先於敵人完成特殊的任務。
駐守某塊領地一定時間獲得勝利。
最終殺死敵方領導人(某人物 )或關鍵建築獲勝。

遊戲戰術

資源,地形與氣候(時間與日夜變化),補給,單位操控
即時戰略的單位操控相較於回合制,相當的直覺化,而且不僅更快也更方便。

戰術發展

由於即時戰略遊戲帶來的快節奏,於是在流行程度上勝過了傳統的回合制戰略遊戲。由於遊戲的快節奏(和省去了交替等待的時間)使得一場遊戲的時間變得更短,即時戰略遊戲比回合制遊戲更適合聯機對戰,而這無疑是它們流行的一個重要原因。近來的即時戰略遊戲通常試圖降低快速點擊鼠標在遊戲中的重要性,而使得玩家將注意力更多的集中在遊戲戰略本身上面。

變種類型

即時戰略與其它類型的結合,從而產生了諸多變種遊戲類型。

第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter)

簡稱FPS。第一人稱視角射擊遊戲顧名思義就是以玩家的主觀視角來進行射擊遊戲。玩家們不再像別的遊戲一樣操縱屏幕中的虛擬人物來進行遊戲,而是身臨其境的體驗遊戲帶來的視覺衝擊,這就大大增強了遊戲的主動性和真實感。
封閉型:地圖較爲簡單,地圖四周經常會有高牆封閉起來,地圖往往有幾條固定的大路構成。地圖中的各類物件往往與排列也很簡單。(如反恐精英)
沙盤型:玩家可以較爲自由地在地圖中游戲,地圖中沒有固定的路線,地圖也較大,更富有戰術的空間與觀賞性。(如戰地3)

角色扮演遊戲(Role-Playing Game,RPG)

在遊戲中,玩家負責扮演這個角色在一個現實或虛擬的世界中活動,負責扮演這個角色在一個結構化規則下通過一些行動令所扮演角色發展。
桌面上遊玩的角色扮演遊戲是最早的角色扮演遊戲,桌面角色扮演遊戲(Tabletop Role-playing game)。實演角色扮演遊戲(Live action role-playing games,簡稱LARP)中,玩家直接通過服裝扮演、打鬥表演等形式進行遊戲。現今的大型多人在線角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game)。《魔獸爭霸III》在傳統的即時戰略類型中加入了角色扮演式的“英雄”單位,英雄單位可以殺敵賺取經驗值,升級可以提升屬性並學習新的技能,另外英雄也可以使用、佩帶裝備來加強自己的能力。
角色扮演遊戲的分支與旁支
角色扮演遊戲
按載體
桌面角色扮演遊戲
 
電子平臺角色扮演遊戲
實演角色扮演遊戲
按遊戲方式
動作角色扮演遊戲
與動作遊戲結合
模擬角色扮演遊戲
與模擬遊戲結合
策略角色扮演遊戲
與策略遊戲結合
角色扮演冒險遊戲
與冒險遊戲結合
按主題
戀愛角色扮演遊戲
 
角色扮演解謎遊戲
 
旁支
大型多人在線遊戲
大型多人在線角色扮演遊戲


即時戰術遊戲(Real-Time Tactics,RTT)

又稱“實時戰術”遊戲,與即時戰略遊戲頗爲相似的一個類型,但是缺乏必要的戰略要素,如資源採集、建造、發展等。
即時戰術類遊戲和即時戰略不一樣,着眼點在具體任務的實行過程上。其中的發現和創造的樂趣是其他遊戲類型無法提供給玩家的。但因爲操作相對連連看之類比較繁瑣,浮躁的玩家們不願投入過多的精力去和敵人拼腦筋。



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