不同材質怎麼通過ZBrush賦予同一個模型上

        ZBrush 作爲最專業的數字雕刻與繪畫軟件,能夠製作出高質量的3D模型,包括模型的顏色貼圖和材質屬性。不同材質可以改變照明在表面上的反應,以便模型表現出光澤、凹凸、反射、金屬性或透明效果。ZBrush 提供了許多預置材質幫助用戶控制調整模型,除此之外,您還可以從外部導入材質在ZBrush中使用,以創建新的材質。

  那麼,經常會有一個場景模型中的材質表現是多種的,如何把不同材質賦予在SubTool的每一個模型上,這個問題也是困擾許多初學者朋友,本文小編講述在ZBrush中爲物體賦予各個材質球而互相不影響。

  1.打開ZBrush軟件,單擊LightBox按鈕,選擇DemoSoldier.ZTL按住鼠標左鍵拖拽出人物模型,在SubTool面板中可以看出它有多個層。

  此時,選擇一個所需材質,所有的SubTool層將會填充你選擇的材質,如果想賦予不同的材質在不同SubTool中的幾何體上是不可以操作的。

  2. 關掉工具欄的的Zadd(Z添加),開啓M(Material Channel)按鈕。

  ① Mrgb(材質及顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啓時選擇此選項,可以將材質元素與顏色元素同時繪製出來。

  ② RGB(顏色):在Zadd(Z添加)按鈕開啓時選擇此選項,繪製時只有顏色元素。

  ③ M(材質):在Zadd(Z添加)按鈕開啓時選擇此選項,繪製時只有材質元素。

  3.選擇物體,給當前SubTool賦予不同的材質,選擇Color菜單裏面的 fill object按鈕即可。

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