遊戲手柄建模,看這14個步驟圖就夠了!

【步驟詳解】

1. 放置手柄三視圖的背景圖,繪製手柄上部曲面的曲線:先在TOP視圖,參考背景圖繪製外輪廓線(3階7點曲線),並在LEFT視圖和FRONT視圖調整控點位置。

 

2. 在TOP視圖使用斷面線工具生成三個交點繪製曲線2,再參考前視圖調整曲線的位置。

 

 

3. 製作手柄的上部曲面: 使用“234邊成面”選擇1-4曲線生成上部最大的曲面。再使用單軌掃略製作下面,並將曲面改爲最簡曲面,再將其與上部的曲面銜接,注意調整下部曲面的趨勢。

 

 

4. 製作上部手握曲面:修剪下部曲面,抽離曲面1結構線①,並混接曲線②投影至曲面2上並修剪曲面,再使用雙軌生成側面的下部曲面。

 

 

5. 製作下部曲面的底部:繪製3階7點cv曲線,使用雙軌生成曲面。

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6. 製作手柄的前部:在TOP繪製3階9點CV曲線1,並在FRONT調整控點的位置,向下複製曲線並調整控點位置生成曲線2。

 

 

7. 製作前部曲面:複製曲線1、2生成曲線3、4。將曲線1和3,曲線2和4分別使用LOFT生成前部的轉折曲面。

 

 

8. 製作手柄下部曲面:繪製曲線1,調整曲線2,使用LOFT將曲線1、2、3生成曲面,調整曲面造型,再次生成較好的曲面。

 

 

9. 在TOP生成四邊面,並調整角度,使用不等邊距圓角工具爲兩個曲面倒角,使用分割曲面將多餘的部分剪掉。

 

 

10. 修改局部曲面的造型,使曲面過度更加自然。使用雙軌生成前部的兩個曲面。

 

 

11. 修改手柄下部曲面:先使用雙軌生成曲面,再編輯分割曲面,鏡像並互相銜接。

 

 

12. 製作手柄的前部按鍵:繪製1、2、3、4曲線,使用LOFT生成按鍵的上部曲面。繼續繪製下部曲線,生成按鍵下部的曲面。

 

 

13. 製作手柄的細節。

 

 

14. KeyShot渲染軟件快速渲染圖。

 

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