概要
UPROPERTY
的作用類似於Unity中C#的特性[SerializeField]
或者Godot中的export
屬性說明符(Property Specifiers)
屬性說明符 | 作用 | 說明 |
---|---|---|
VisibleAnywhere |
可見但不可編輯 | |
EditAnywhere |
可編輯 | |
BlueprintReadOnly |
在藍圖中只讀 | |
BlueprintReadWrite |
在藍圖中可讀寫 | |
Transient |
臨時屬性,無法保存 | |
Category="TopCategory|SubCategory|..." |
指定在藍圖編輯工具中的顯示的類別 |