UE4基礎:常用的宏(二)UPROPERTY

參考《Properties》

概要

UPROPERTY的作用類似於Unity中C#的特性[SerializeField]或者Godot中的export

屬性說明符(Property Specifiers)

屬性說明符 作用 說明
VisibleAnywhere 可見但不可編輯
EditAnywhere 可編輯
BlueprintReadOnly 在藍圖中只讀
BlueprintReadWrite 在藍圖中可讀寫
Transient 臨時屬性,無法保存
Category="TopCategory|SubCategory|..." 指定在藍圖編輯工具中的顯示的類別
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章