本文參考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的資源也是官方免費提供的。
創建文件夾
骨骼文件和動畫文件分開管理
導入骨骼文件
“SK_Mannequin.FBX”是骨骼文件,將其直接拖拽到“Characters”文件夾中
彈出的導入選項使用默認即可
導入後自動生成了5個文件資源
- 左1和左2都是材質
- 左3是網格模型
- 左4是自動生成的物理骨骼,用於製作布娃娃系統(RagDoll System)
- 左5是解析出的骨架資源
UE4中相同骨架的動畫是可以直接複用的。
有時會彈出一個提示沒有光滑組(Smoothing Group)的警告,可以忽略。
導入動畫文件
將其餘的 FBX文件拖拽到 "Animations"文件夾中
導入動畫文件時會要求你選擇一個骨骼,否則無法導入。在Skeleton
選項中,選擇剛纔生成額骨骼即可。
導入完畢後會自動解析出動畫文件。