UE4基礎:導入FBX骨骼動畫(附官方FBX模型下載)

本文參考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》,使用的資源也是官方免費提供的。

創建文件夾

骨骼文件和動畫文件分開管理
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導入骨骼文件

“SK_Mannequin.FBX”是骨骼文件,將其直接拖拽到“Characters”文件夾中

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彈出的導入選項使用默認即可

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導入後自動生成了5個文件資源

  • 左1和左2都是材質
  • 左3是網格模型
  • 左4是自動生成的物理骨骼,用於製作布娃娃系統(RagDoll System)
  • 左5是解析出的骨架資源

UE4中相同骨架的動畫是可以直接複用的。

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有時會彈出一個提示沒有光滑組(Smoothing Group)的警告,可以忽略。
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導入動畫文件

將其餘的 FBX文件拖拽到 "Animations"文件夾中
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導入動畫文件時會要求你選擇一個骨骼,否則無法導入。在Skeleton選項中,選擇剛纔生成額骨骼即可。

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導入完畢後會自動解析出動畫文件。

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