MMO ARPG個人遊戲開發

最近在空閒時間,練手獨立開發一個 多人在線的ARPG。已經做了1/10,我會慢慢更新開發進度。也是督促自己不要半途荒廢。

主要原因,是自己的工作並不是遊戲開發,不像荒廢了unity3d技術,也是因爲自己喜歡開發遊戲。

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目前剛完成客戶端啓動界面和邏輯,已經玩家進入遊戲後的角色UI和邏輯,正在開發揹包系統。

UI用的NGUI,之前也用過UGUI,都可以,看個人習慣。

這部分工作,主要就是UI的切換,tween的使用,顯示隱藏,數據的傳遞,在一個主要的UIStartManager進行管理。

也涉及到協程的使用。觀察者模式和單例模式,本地文本資源的動態讀取和使用等。

下一篇詳細記錄揹包系統的開發。

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