筆記_Maya_非人形綁定筆記
目錄:
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骨骼佈置
- 骨骼--佈置
- 骨骼--命名
- 骨骼--鏡像
- 骨骼--世界方向設置
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添加控制器
- 繪製--CV曲線--控制器
- 控制器吸附到骨骼上
- 爲控制器打組
- 創建 控制器父子關係
- 控制器與骨骼約束
- 添加屬性控制(握拳)
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蒙皮權重
一、骨骼佈置
1、骨骼--佈置:
佈置骨骼的過程中,需要先將根骨骼挑選一個合適的中心位置。
骨骼在佈置的過程中,不要使用旋轉,調整骨骼的方向,全部通過位置來控制骨骼的位置。
如果位置在佈置完之後需要再次調整,可以選擇骨骼,按下"D",進行微調移動。
2、骨骼命名
對於骨骼命名可以按照標準骨骼的命名來進行設定。
3、骨骼--鏡像
通過骨骼鏡像節省大量重複操作,和對稱性。
4、骨骼--世界方向設置
在將所有骨骼完成設定後,全選骨骼,並設定骨骼方向爲世界方向Y軸向上。
二、添加控制器
1、繪製CV曲線控制器:
PS:繪製控制器曲線的過程中,可以利用插件來完成。
綁定朋友通常會用advanced skeleton來進行綁定,節省大量時間。
這裏可以用一下方法創建立方體控制器,多邊形控制器,和簡單控制器
立方體控制器
①、創建一個Box,作爲形狀。
②、 選擇顯示>>多邊形>>頂點,顯示出,是否成功創建了曲線點。(紫色點標註)
③、打開曲線工具設置,並設置曲線次數爲:1線性。
④、接下來打開吸附工具,在Cube的頂點進行繪製控制曲線。
繪製出來的曲線,會藍色顯示是否繪製出了曲線,接下來全部點選完成即可。
多邊形控制器
①、頂視圖觀察,並勾選吸附標格工具
②、同樣選擇--曲線次數爲:1線性。
③、繪製想要的形狀即可。
簡單控制器
①、簡單控制器就可以直接在曲線上,選擇需要的形狀來進行選擇和使用。
2、控制器吸附到骨骼上:
選擇繪製好的控制器,打開點吸附工具,將控制器吸附到對應的每個骨骼上。
3、爲控制器打組:
選擇每個曲線控制器,爲每個控制器進行打組,打組之前,將控制器進行對應的名稱命名
4、創建 控制器父子關係:
將控制器與骨骼一樣進行父子關係梳理(從最邊緣骨骼開始選擇)。
①、先-選擇最下級曲線的組,在-選擇上一級曲線本身==按P鍵,建立關聯。
②、以此類推,將所有骨骼完成關聯。
5、控制器與骨骼約束:
①、打開"約束"
點 :點約束可以完成位置信息的約束和關聯。
方向:方向約束可以完成方向旋轉的約束和關聯。
注意:這裏需要打開約束控制盒,需要勾選"保持偏移"選項
②、選擇控制器和骨骼
先--選擇控制器,在--選擇骨骼==然後應用即可。
③、創建IK控制器與腳步關聯。
正常創建好IK控制器,然後與Foot控制器按下P關聯。
先--選擇IK控制器,在--選擇Foot的控制器==按下P關聯父子關係即可。(IK需要在控制器的子集下)。
PS:(這裏注意紅色鎖圖標類型==他是關聯起來控制器和骨骼所需要的中間文件,在需要重新關聯時,將用不到的鉸鏈圖標刪除掉)
6、添加屬性控制(握拳)
添加屬性:
①、選擇要添加屬性的控制器>>細節面板中,找到添加屬性>>在控制面板中填入屬性名稱。
連接編輯器:
①、點開連接編輯器後>>加載新添加控制器屬性>>加載右側 要被控制的屬性>>選擇後即可測試。
PS:這裏添加成功後,會有黃色的標記顯示出來。
測試怎加數值即可握爪。