Unity2020.1新功能探路:2D&設計師工具相關更新

洪流學堂,讓你快人幾步。你好,我是你的技術探路者鄭洪智,你可以叫我大智。

這幾天呢,大智作爲探路者帶你一塊探索一下Unity2020.1裏面有什麼好玩的東西。

Unity2020.1正式發佈了多個2D工具,涵蓋基礎功能、遊戲世界構建、動畫、物理等方面,並且改進了很多設計師和動畫師使用的工具,可以大幅提高創作效率。主要內容包含以下幾個部分:

  • Asset Import Pipeline V2
  • Cinemachine更新
  • 2D默認模板工程
  • Sprite Packer Version 2
  • 更新了多個2D物理功能
  • Bidirectional Motion Transfer雙向運動傳遞

Asset Import Pipeline V2

Unity重新開發了一套資產數據庫,可以減少導入時間,提升平臺切換速度,更健壯的資產依賴跟蹤。

新工程默認創建會使用V2,舊工程打開時會提示你是否升級。

Cinemachine更新

Cinemachine將會更新2.5版本的正式包,同時也會推出2.6的preview的包。

主要更新的功能包括改進了timeline的工具;改進了交互可以更快的創建、設置相機;第三人稱相機的改進:

2D默認模板工程

2D默認模板工程已經更新了,現在默認包含多個預編譯好的正式版的2D package,包括2D Animation, Pixel Perfect, PSD Importer, Sprite Shape。

Sprite Packer Version 2

Sprite Packer Version 2充分利用了AssetDatabase v2的新特性,可以讓你從貼圖或sprite創建Sprite Atlas。並且支持CacheServer和Accelerator。(目前還處於實驗階段,不建議在生產環境使用。)

更新了多個2D物理功能

包括對Rigidbody2D XY位置約束的改進,這使Rigidbody在任何力下都完全牢固,運行時不消耗額外的性能。此功能來自Box2D物理系統的改進,並已移植回2019.2。每幀自動仿真使Physics以渲染週期相同的速率刷新,從而提供了更流暢的物理效果和視覺效果。同樣,EdgeCollider2D現在允許你控制起點和終點,允許與其他Collider重疊的邊緣保持連續。

官方2D示例源碼:https://github.com/Unity-Technologies/PhysicsExamples2D

Bidirectional Motion Transfer雙向運動傳遞

雙向運動傳遞是一種創作工作流程,它可以將現有運動傳遞到約束上,反之,則可以將運動從約束傳遞迴原始運動源,同時保留運動的視覺保真度。

大白話就是:可以將動畫轉爲可運行時控制的動畫(約束),也可以在調整完之後將約束重新烘焙到動畫中。

詳情請看package文檔:
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/manual/BidirectionalMotionTransfer.html

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