UE4基础:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

效果图

在这里插入图片描述

准备工作

模型准备

给Blender的苏珊加了几级细分修改器

在这里插入图片描述
苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV

在这里插入图片描述
导入到 UE4中,不要自动创建材质
在这里插入图片描述
将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度

在这里插入图片描述
新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质

在这里插入图片描述

噪波贴图准备

噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图
在这里插入图片描述
把贴图直接导入到UE4中

在这里插入图片描述

编辑材质

在这里插入图片描述

其中红框中的节点只是为了让效果循环,比较好录屏。如果是一次性的效果直接把它们换成一个标量参数节点即可。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章