關於新生成的物體生命週期執行順序問題

碰到的問題:

通過GameObject.Instantiate(gameobject)新生成的物體是否執行awake()函數?

猜想:

awake()函數是否只是在程序喚醒時間內執行?

解決方法:

寫一個動態生成物體的小場景測試。

代碼一:

public class TestCube : MonoBehaviour {
    public GameObject cube;
    private void Update()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Instantiate(cube,transform);
        }
    }
}
代碼二:

public class TestOrder : MonoBehaviour
{

    // Use this for initialization
    private void Awake()
    {
        Debug.Log("Awake");
    }
    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("OnEnable");
    }
    void Start()
    {
        Debug.Log("Start");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("Update");
    }
}
測試結果:


結論:

選了幾個比較有代表性的函數來測試,測試結果是物體被生成後依舊遵循生命週期的函數執行順序。


附上unity生命週期圖:


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