前段時間本想着給自己的寫的遊戲做一個揹包系統,在製作物品拖拽調整位置功能的時候。發現UGUI提供的關於拖拽功能的三個接口(IBeginDragHandler、IEndDragHandler、IDragHandler )必須至少實現IDragHandler才能響應。
對於初學者在實現拖拽功能的時候,很容易犯的錯誤就是隻實現了IBeginDragHandler和IEndDragHandler。
前段時間本想着給自己的寫的遊戲做一個揹包系統,在製作物品拖拽調整位置功能的時候。發現UGUI提供的關於拖拽功能的三個接口(IBeginDragHandler、IEndDragHandler、IDragHandler )必須至少實現IDragHandler才能響應。
對於初學者在實現拖拽功能的時候,很容易犯的錯誤就是隻實現了IBeginDragHandler和IEndDragHandler。
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Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale