【unity】AnimationEvent动画事件实现战斗伤害检测

今晚在做毕业设计,实现战斗的伤害检测功能。最初的想法是在武器添加Collider,如果和怪物发生碰撞且正在播放攻击动画,则对怪物造成伤害。但这个方法并不靠谱,播放一次攻击动画,武器就和怪物发生了两次碰撞,虽然写多几行代码是有办法实现这个功能的,但写得太复杂并不见得是好事,而且用OnTiggerEnter实现,极有可能同时和多个怪物发生碰撞。

想一下战斗伤害检测的最本质需求,即挥一下武器(播放一次动画),对单个目标造成一次伤害,而AnimationEvent动画事件正是为实现这个需求量身定做的。

AnimationEvent动画事件,简单来说,就是在动画播放过程中的某个时间点触发一个方法,这个方法在动画所在的物体的脚本中实现。一个动画可以有多个触发方法,但对于战斗伤害检测来说,一个就够了。


Animator和Animation都可以实现动画事件,但具体操作方法有所差别,下面是基于Animation组件的使用方法

1、打开Animation窗口

 

2、在Asset文件夹中选中动画,如果左上角显示Read-Only,说明这个动画是一个物体的子物体,是无法编辑的。

 

3、解决方法是Ctrl+D,将这个动画复制一个,然后选中这个复制的动画,这样就可以添加事件了

 

 

4、右击某个时间点添加事件

 

5、添加后选中这个事件,在Inspector面板中写上要触发的方法名

 

6、最后在动画所在物体的脚本声明触发的方法

    void myEvent()
    {
        print("hurt");
    }

 

实现效果

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