Unity中Oculus controller的按鍵檢測

在Unity中用Oculus Integration是對Oculus Controller輸入進行檢測的一種方法。
參照開發手冊中在腳本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One);就可以獲得按鍵狀態(True/False)。
使用OVRInput需要先將OVRManager拖給某個object,並且確保它處在選中的狀態。在Debug mode中到現在爲止還有一個問題(bug?Oculus Integration版本1.37),就是直接進入調試的時候是OVRInput是不會對按鍵有響應的,需要點Home鍵呼出Oculus的控制檯,然後回到程序(比如重置視角),這個時候才能正確的檢測按鍵。

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