網遊成爲投資熱門的四大原因

    日前,巨人網絡董事長史玉柱指出:國內網遊業不僅“不差錢”,而且資金嚴重過剩,加之近來熱錢頻頻進入,因此行業投資已存在高風險。他的理由是,“中國一年有700款遊戲投放市場,成功的絕對不超過3款”,的確,今年以來,包括德力西等浙商資本羣,湖南衛視、中影、華誼等關聯產業資本相繼介入網遊業,使得網遊領域投資進入了一個高潮期。

   史玉柱這番話比較中肯,一個熱錢過度涌入的行業,風險自然在不斷累積,所以,有些冒然進入的投資商或者投機客最後可能會顆粒無收,慘敗而歸,但是,那些蜂擁而至的投資人不可能對這種風險完全沒有認識,那麼,爲什麼還義無反顧的一頭扎進來呢?

   筆者認爲,網遊行業成爲投資興奮點的原因,主要有以下幾個方面:

   第一,實體產業領域的機會越來越少。資本逐利而動,特別是一些熱錢,需要的更是可以快進快出,運作週期短,退出渠道暢通,又能夠獲取高額利潤的產業,而符合這些特徵的實體產業,首要的就是房地產,可是房地產行業的泡沫,現在已經有目共睹,而且,隨着地王頻出地價飆升,房地產行業對於資金的需求量也動輒十幾乃至上百億,不是一般資本家可以玩得轉的,連大鱷任志強都在央企面前徒嘆奈何,可見在這個產業裏混,已經舉步維艱了;再如太陽能光伏產業,也締造出了尚德、賽維等資本市場神話,但是隨着各路熱錢競相涌入,早已擠得頭破血流,而且這個產業的科技含量較高,不是有錢就可以玩得來的。因此,作爲手裏有個把幾個億閒錢的主,拿放大鏡搜尋一遍,也很難在實體產業領域找到特別適合的項目了,於是轉到虛擬領域,而互聯網產業中,這幾年來最撩動投資者神經的,莫過於網遊產業,從盛大,到巨人,再到完美時空,暢遊,等等,都在三兩年成功登陸資本市場,賺得盆滿鉢滿,讓人眼饞心熱,而且,這個產業對於資本的進入門檻,比房地產業少多了,有個把兩個億,只要找到個好項目,就能暴富暴發,所以各路熱錢在當前的宏觀環境下,進入網遊產業也就不足爲奇了。

   第二,商業模式清晰。作爲互聯網產業,網絡遊戲的盈利模式堅實而清晰,無論是CPS還是CSP,都締造了網遊公司的不凡業績,盛大依靠CPS迅速崛起網遊市場,巨人憑藉CSP實現顛覆性革命,另外還有植入廣告的想象空間,所以,在這兩年的互聯網產業領域,網遊的盈利模式比SNS、視頻等熱門概念要堅挺的多,這也是互聯網上市企業中,網遊公司佔較大比重的主要原因,視頻也好,SNS也好,概念花裏胡哨,但是給資本市場的感覺是華而不實,所以,這兩個領域,目前還沒有一家公司實現IPO。

   第三,市場受衆羣體大。網絡遊戲不是一個小衆的細分產業,一定程度上,它已經成爲網民的集體盛宴,雖然社會負面影響較大,各種非議此起彼伏,但是,它的普及性,沒有人能夠否認,網絡遊戲,可能是排在新聞資訊、即時通訊之後的第三位互聯網應用,比視頻、SNS社交等擁有更廣泛的擁躉。

   第四,衍生產業鏈較長。網遊產業除了本身吸金功能強勁之外,還具備向影視、玩具等行業延伸的接口和想象空間,產業鏈條較長,這一點,已經有成功的範例,這也是中影、華誼等影視公司進入網遊產業的一個動力所在。(陸建國)

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