最近做的项目中,涉及到Kinect抠像,在Kinect for Unity Demo中,有关于抠像的Demo KinectBackgroundRemoval;
当然有很多帖子都介绍了根据demo如何去抠像。demo中将人物抠像显示在gui texture上,我们这次尝试将人物抠像显示在场景中plane上。其实很简单就能实现上述效果 将sensor data(传感器数据)里RenderTexture 拿到,把它显示在我们的Plane上。
最近做的项目中,涉及到Kinect抠像,在Kinect for Unity Demo中,有关于抠像的Demo KinectBackgroundRemoval;
当然有很多帖子都介绍了根据demo如何去抠像。demo中将人物抠像显示在gui texture上,我们这次尝试将人物抠像显示在场景中plane上。其实很简单就能实现上述效果 将sensor data(传感器数据)里RenderTexture 拿到,把它显示在我们的Plane上。
值 對應鍵 Backspace 退格鍵 Delete Delete鍵 Tab TabTab鍵 Clear Clear鍵 Return 回車鍵 Pause 暫停鍵 Escap
Shader "Custom/StandardTwoSidedSoftBlend" { Properties{ _Color("Color", Color) = (1,1,1,1) [NoScale