次世代建模之人體比例及肌肉骨骼介紹

人物建模的時候掌握人體肌肉組成和形體比例是至關重要的。不管是用ZBrush、Maya還是3DMax,或者其他的3D建模軟件,只要是關於人物建模、角色建模的,都需要了解人體比例和肌肉骨骼。

次世代建模之人體比例及肌肉骨骼介紹

次世代建模

在之前,首先來學習人體的比例和結構。使用任何一個3D軟件製作人體時,都要很好地把握其比例結構,並在雕刻時把握好人體的肌肉結構,只有掌握了這些,製作的人體才能更加好看。

所謂比例就是各部分佔身體總高度的比例。隨着年齡的不同,人的身體各部分比例也各不相同。0~2歲的兒童,人頭大概占身體高度的1/3;3~5歲的兒童,身高大概是4個人頭高度; 5~8歲的兒童,身高大概是5個人頭高度; 10~13歲的兒童,身高大概是6個人頭高度;15-18歲的人,身高大概是7個人頭高度;成年人一般是7個多人頭的高度。從下圖中可以清楚的瞭解不同年齡段的身體比例。

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雖然正常成年人大約爲7個多人頭,但是在製作的時候,一般把身體高度做成約8個人頭長,這樣更能體現角色的美感以及線條感。在特殊情況下,例如要體現女性的修長美,可以把腿部做得更長,將整個身高控制在8~9個人頭。

在比例掌握好之後,還要掌握好身體的骨骼和肌肉。人體共有206塊骨骼,分爲顱骨、軀幹和四肢三大部分。它們分佈在全身各部位,支撐着身體,保護着內部器官,同時在肌肉的帶動下進行各種活動。人體所有骨骼的形狀和大小各不相同。

下圖爲基本的人體骨骼和肌肉分佈圖,可以很好地幫助用戶瞭解人體結構。

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瞭解了這些,相信你在以後的雕刻之路上會更加精進,做出更準確細膩的模型。

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