3Dmax使用者快速上手Maya心得之建模

相信有很多朋友在使用完3DMAX之後,轉而使用Maya。會有一點不習慣和切換不過來,雖然兩個都是建模軟件,但在具體的建模操作上還是有一些不同的,本期文章呢,主要告訴大家之前用max轉而正在學習maya一些知識點和技巧。這裏用的max版本是2015,maya版本2018(嚐嚐鮮!)

關於建模

 

1.視圖操作習慣  多熟悉一下就好(手動滑稽.jpg) 

2.基本幾何體創建

基本幾何體的創建,maya的hotbox優勢很明顯:

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3.視圖切換

Maya的視圖切換依然可以通過便捷的hotbox,當然不止這一種方式。

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4.點線面級別切換  單擊物體然後右鍵拖拽

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5.已選擇的點線面相互切換   Ctrl+右鍵

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6.(選擇)切割環線以及邊線  操作同上

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7.對稱特殊複製   用過以後直接按cotrl+shift+D以上次的設置進行對稱操作就可以了~

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當然,新版maya也有個新功能:

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通過這個其實也可以達到對稱操作的目的哦~

8.座標、歷史記錄的位置    

這裏的歷史記錄是構建模型過程用到的命令的記錄,通過Ctrl+A調出。製作到一定階段感覺卡卡的肯定是沒有清空這裏的歷史記錄,這個操作應該等同於max中的塌陷命令。

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9.常用的建模命令及操作方式

Maya中常用的建模命令基本都是通過點線面體各個級別下 shift+右鍵的hotbox菜單完成的:

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這裏常用命令包括:

相當於max裏的attach&detach

 

連接組件,比如兩點之前連線,兩條線之間加線等。

切割工具可以用來靈活加線修改結構,拖拽可以基於攝像機切割(好用)

擠出面,同max。

這就是倒角工具了,類似max的chamfer。

合併點工具,這裏包括

合併任意點到兩點之間以及最重要的

焊接點功能,跟max裏面的焊接點功能是一樣一樣的。

那麼當部分模型編輯完成退出當前編輯模型,是通過單擊右鍵選擇

實現的。相當於max裏右鍵單擊彈出菜單中的toplevel 或者6鍵。

以上的所有的編輯模型的命令都在主菜單欄中的mesh&edit mesh菜單中可以找到

10.除了建模命令另外常用的命令:

 

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按下D鍵自由調節座標軸位置方向,同時右擊並向下拖拽可以重置座標軸,讓座標軸歸於物體中心。

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maya的吸附功能很方便快捷,快捷鍵X吸附座標軸,C吸附曲線,V吸附定點。這裏常用上面的D鍵開啓座標軸編輯模式同時按住這三個吸附功能相互配合。想要了解更多的3DMAX遊戲建模的技巧和教程,歡迎加入Q君羊:711135475戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件

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Ctrl+shift+右鍵選擇如圖所示功能可以限制點在鎖定在邊上移動,類似max裏的

(這個菜單也可以通過W+左鍵調出)

(max黨肯定知道石墨工具也是有這個功能的~)

maya新功能 快速使任意點成圓形分佈,再也不用插件了。

11.顯示方式切換

這裏是不同的物體顯示方式分別是線框、默認顯示、默認材質顯示、線框加體積的顯示方式、光照顯示的方式(顯示場景燈光效果)。

Maya有獨特的細分效果顯示方式,默認快捷鍵3,1鍵正常顯示,這應該是一大特色了,來回切換,查看卡線後高模效果賊方便~

這些轉換,是在我們平常建模時,經常會遇到的一些基礎的操作,大家如果可以儘快掌握的話,對於我們的建模速度和效率,會有很大一部分提升哦。

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