3DMAX基礎建模 | 3Dmax修改器堆棧中的輔助工具

今天給你解解悶,給你們聊一聊3Dmax修改器堆棧中的輔助工具怎麼用?

"鎖定堆棧":當場景中有多個物體對象,如果我們對其中一個對象添加修改器,然後開啓"鎖定堆棧",那麼在場景中有意或無意點擊到別的物體對象,修改器還是保持原來(原來物體)的堆棧界面;

如下圖我選擇圓柱體並給予添加一個彎曲修改器,開啓"鎖定堆棧",在這時候我去場景中點擊選擇長方體,會發現修改器的堆棧還是處於圓柱體的修改器堆棧狀態,並沒有切換到長方體的修改器界面來。

 

"顯示最終結果開/關切換":如某物體修改器列表有添加了不少於一個修改器所形成的堆棧,選擇非最後一個修改堆棧,開啓"顯示最終結果開/關切換",場景物體會顯示加載修改器的最終效果

 

"使唯一":就是物體複製是採用實例複製的,爾後後悔,可選擇"使唯一"使它恢復自由身唯一特性;還是以圓管彎曲來說明,以"實例"方式複製四個彎曲的圓管,你隨意調節一個圓管的彎曲度,其他的也會同時自動調節。當你把所有對象選中後,按下"使唯一"按鈕,再調節一個彎曲的角度時,其他的就不會跟隨了。

 

"從堆棧中移除修改器":就是從堆棧刪除某個修改器;當我不需要使用修改器的時候,選中修改器,按下這個垃圾桶,那麼"彎曲"修改器就刪除了,對象物體也會跟着消失這個彎曲特性。直接的還原爲自身的屬性特徵,想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

 

"配置修改器集"就是把自己經常用到的修改器進行調配到一塊並顯示在上方區域來(如下圖),從而避免我們物體編輯中,爲了添加一個修改器,到處去修改列表中搜尋,眼花了效率也低

 

以上只是基礎練習哦!大家想掌握更多大神建模技巧嗎?

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