次世代遊戲模型師已經飽和了嗎?

遊戲模型師是否飽和,很多人問到我這個問題,大家也擔心學了3D模型製作,到時候找不到工作,聽聽蠟筆學長講一講!
講遊戲模型師是否飽和之前, 先講大家講講遊戲迭代,革命性的四個階段。

第一階段,是微型處理器的出現,讓電子遊戲登上了歷史舞臺,也因此誕生了一大批遊戲製造商,最知名的要數雅達利(Atari)、任天堂、世嘉(SEGA)了,相信不少70後80後還記得當年是怎麼租卡換卡的。 

第二階段,是個人電腦開始普及了,開啓了單機遊戲的時代,美國和日本延續了電子遊戲上的先發優勢,以紅色警戒、三國志爲代表的遊戲佔據了大部分的市場份額,當然,後面又誕生了大量非常好的遊戲作品。 

第三階段,是互聯網開始興起,韓國異軍突起,成了網遊時代的全球領跑者,中國很多遊戲公司就是憑藉代理韓國的網遊發展起來的。這背後的核心就是出色的寬帶支持和精良的遊戲製作。要知道,韓國是全球公認的互聯網基礎設施最完善的國家之一,不僅上網便宜,而且有令人羨慕的網速,平均速度是美國的2倍,是中國的6.5倍。 

第四階段,就是智能手機開始普及,我們進入了手遊的時代,越來越多的玩家從電腦端轉向移動端,中國的遊戲產業終於在這一波大趨勢裏成長起來了。現在,中國市場已經成了全球最大的遊戲市場。拿大熱的騰訊出的《王者榮耀》爲例,它的用戶數已經達到2個億,如果拿全球各國的人口排名來看,都能排在第五六名了,而且它的日活也達到了誇張的5000萬。

在遊戲迭代,改革的過程中,遊戲的畫質,品質都在不斷變化,進步,第三階段的模型師如果不學習,不自我進步,肯定做不了第四階段的遊戲模型,簡單來說,在改革,在遊戲發展迭代中,老一輩的模型師,很有可能被淘汰,在新的改革潮裏,基本上大家的競爭算平等的,你可以說老一輩模型師有經驗積累,但人家也會說你們年輕,學習能力好,有着年輕的本錢,所以在新的技術面前,大家相對來說挺公平的。至於大家說的最新次世代遊戲模型,到底和傳統模型製作(手繪模型)有什麼差別,下面我從製作流程和品質上給大家對比解釋下:製作軟件和流程的差別:

傳統模型品質(老版劍網三):

 

世代遊戲模型品質(重置版劍網三):

 

如果你現在還在學手繪模型,那蠟筆學長得跟你敲下警鐘,目前工作幾年了手繪模型師都面臨失業,作爲新人的你,估計要枯了。

講完遊戲革命,遊戲行業迭代,在不斷的進步過程中,咱們行業真所謂是各領風騷數百年,老一輩模型師一直佔着位置,新人無法進入,這種情況不會發生,因爲在迭代的過程中,長江後浪把前浪拍在了沙灘上,如果有天你成爲了模型師,一定要stay hungry,stay foolish.想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

另外我們把遊戲看做產品,目前使用產品的人越來越多, 那必定需要製作產品的人也會越來越多,以滿足市場需求和發展,如上便是我跟大夥解答遊戲模型師是夠飽和的問題?

更多新技術瞭解,更多諮詢交流, 請關注我!

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章