在當下3D技術發展的高速時期,3D建模表現出了極強的生命力,3Dmax、Maya、ZB這些都是3D建模的常用軟件。說到這裏就要給大家普及一下三維模型,什麼是三維模型?三維模型是物體的多邊形表示,通常用計算機或者其它視頻設備進行顯示。顯示的物體可以是現實世界的實體,也可以是虛構的物體。遊戲3D則是通過大型的3D遊戲引擎製作遊戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。現在越來越多的人瞄準遊戲3D行業。今天帶來整理後的教程資料,從入門到項目經驗傳授,總有一個你感興趣的發展方向來學習。
手繪角色
角色就是遊戲中的人物、動物等活物
角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎
對人體結構有嫺熟的瞭解
手繪場景
場景則是遊戲中的環境、機械、道具等死物。
逐步掌握遊戲場景元素設計理念,不同風格遊戲的製作方法
次世代角色
次世代遊戲與影視角色高面模建模
ZBrush雕刻工具運用與實踐
次世代遊戲貼圖分析與繪製,法線貼圖技術
次世代場景
根據原畫製作出精細逼真的場景元素
適應各大公司的遊戲製作要求
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網絡遊戲、次世代遊戲、影視動畫公司皆能勝任
團隊根據實業經驗精心整理,瞭解各個遊戲建模風格的完整流程
對實際遊戲製作、影視動畫項目中大量實戰經驗的總結,有用、實用