3D遊戲模型之鼻子的建模

3DMAX中建立人物角色很方便,今天我們就來看看建立角色鼻子模型的教程,很簡單,感興趣的話就接着往下看吧。不要忘了。

1、打開3DMAX,在前視圖上建立如圖之“平面”物體,參數如圖。

 

2、使用“彎曲”修改器對平面物體在X軸線上進行彎曲,以模擬臉部的彎曲圓滑形狀。

 

 

3、把平面物體“轉化爲可編輯多邊形”,並調整頂點位置使之如人臉形狀。效果如圖。

 

 

4、刪除一半的多邊形,然後對模型使用“鏡像”修改器,並勾選“複製”選項。

 

 

5、在頂點層級下進行調整位置和“切割”操作,做出人物臉部基本的佈線。效果如圖。

 

 

6、通過對頂點的位置調節調整出鼻子的基本形狀。如圖。

 

 

7、進一步增加線段並調整位置。效果如圖。

 

 

8、在頂點層級下使用“切割”繪製出鼻翼和鼻孔的基本佈線。注意如圖效果。

 

 

9、進一步繪製細節和調整,邊繪製邊調整位置,製作出鼻頭圓潤感。

 

 

 

10、線段不夠通過“切割”增加繪製線段,線段太多就要通過“塌陷”或者刪除操作減小過多的線段。並儘量保證模型各個面爲四邊面。最後佈線效果如圖。

 

 

11、選擇鼻孔位置的“多邊形”,並進行“倒角”操作,參數自己調整至合適位置。

 

12、最後的完成效果如圖所示。本教程是鼻子的基本建模,在基本佈線好後,細節效果自己可以參考實際的鼻子樣子去進一步微調。想系統學習遊戲建模的朋友歡迎加入Q君羊:711135475即可獲取免費學習教程和全套開發軟件。

 

好了,人物的鼻子已經做好了,以上就是3DMAX對人物角色鼻子的建模過程,是不是很簡單呢。更多詳細教程。

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