3D建模師的角色表:15個頂級提示

瞭解如何爲3D建模器友好角色設計角色表。

字符表是本教程中當天的順序,其中介紹瞭如何爲3D建模器友好字符創建一個。通過3D建模器友好,我的意思是對角色的衣服和配件進行非常清晰和準確的細節設計,以及用於幫助設置建模邊界的身體比例指南。

完整的工作表將包括角色項目的特寫,一些表達式,以全面瞭解如何操縱面部動畫,紋理演示,正面,背面和側面視圖,顏色選項,功能和2D建模線框。這些是我們所見過的最令人驚歎的3D藝術的基礎。

原宿的形狀和顏色將成爲我們角色設計的主要靈感,以使其在任何遊戲或動畫中更加引人注目。我們將使用Procreate和Photoshop,學習如何在兩種軟件中使用合適的畫筆和編輯工具。


本教程將幫助您深入瞭解如何創建角色表,您可以在自己的工作中使用這些角色表。


01.首先使用形狀


形狀是描繪任何角色設計的不可或缺的一部分,它們可以幫助您設定個性和態度。大的形狀可以散發出親切或堅定和強烈的存在感,而小而薄的形狀可能表現出速度,靈活性或膽怯的不確定性!
形狀和心理是相互聯繫的,因此對於這種地下街頭賽車的概念,我們將追求一個強大但緩慢的角色。選擇大圓圈和寬肩形將有助於描繪出有影響力的個性。


02.連接形狀以製作基本形式
對比形狀創造了一個有趣的角色(圖片來源:Dahlia Khodur)一旦我們確定了形狀,我們繼續設置連接到主體的較小形狀。在這裏,我們可以看到手臂和腳的外觀。爲了使你的角色更加異想天開,嘗試將四肢和四肢並置。在這裏,我們將尋找一個大的身體,但非常瘦的腿和小手。這種對比將爲你的角色增添更有趣的精神。
03.構建2D體線框

繪製線框線將使您更好地理解角色的形式(圖片來源:Dahlia Khodur)一個常見的被忽視的步驟是在角色表中展示身體,沒有任何細節或衣服。繪製原始的車身形狀爲任何未來的3D造型提供了良好的基礎,而不會因爲幾件衣服或配件的層疊而分散形式和輪廓。
以圓形和身體草圖爲基礎,我們開始以原始形式繪製角色的解剖結構。這將允許建模者將裝備作爲基本造型頂部的單獨層添加。
另一個提示是繪製以2D形式環繞模型的線框線; 這將使您更好地瞭解衣服如何落在角色的身體周圍。


04.細節然後敲定線條藝術


現在是時候確定角色的外觀和感覺了(圖片來源:Dahlia Khodur)設置角色的基本形狀後,您可以從詳細說明角色開始。如上所述,原宿時裝選擇是爲這個角色創造裝扮。這個角色將被稱爲“火炬”,所以我們可以選擇火來成爲他設計中引人注目的元素。
在他的裝備上着火將是一件經典的事情,所以爲此,我們將添加一個燃氣動力的頭盔,一直點燃火力。頭盔設計基於kabuto武士頭盔與氣管而不是經典的'maedate'件。


05.通過配件揭示人物


紋理細節對3D建模器很有用(圖片來源:Dahlia Khodur)火炬是一個骯髒的賽車手,所以他可以贏。爲此,我們將給他一個弱武器,以顯示他惡化的體育精神。拉扯他的風格的經典蝙蝠將是一個完美的武器。由於日本配飾是靈感,我們將採用武士刀式手柄。紋理也顯示在工作表中,因此3D建模器可以顯示最終結果。


06.個性化您的設計

隨意給你的設計一個個性化的扭曲,使角色有意義(圖片來源:Dahlia Khodur)在設計角色配件時,選擇一個已知的項目並給它自己的個人風格。在這裏,經典的kabuto頭盔包括幾個我們可以改變以適應我們的角色的部分。取代經典“maedate”的氣管將是一個完美的補充,以反映他的火熱特徵。設計仍然需要功能,因此氣管放置需要有意義。


07.指定紋理細節


紋理縮略圖對建模者很有用(圖片來源:Dahlia Khodur)爲建模者提供首選紋理始終是一個優勢。火炬將穿着豹紋皮草外套,搭配簡單的襯衫和防火短褲。最好在整張紙上以正方形繪製紋理以獲得所需的外觀。有些設計需要定製紋理,因此開發團隊的工作就是將2D紋理更改爲模型的一個擬合。
08.探索不同的角色


引導線使建模者更容易理解您的角色(圖片來源:Dahlia Khodur)接下來,我們將研究角色的側視圖和後視圖。繪製不同視圖的提示是繪製位於關節上的引導。例如,我們有一條線顯示頭部的高度,肘部的位置,甚至身高。
一旦在主角上繪製線條,您就可以使用指南在所有角度繪製他,如正面,側面,三個四分之一和背面。姿勢應該以經典的T形姿勢繪製,不包括手臂,以使建模者更容易識別解剖結構。


09.細節肢體分開


單獨繪製肢體是一種常見且有用的方法(圖片來源:Dahlia Khodur)在側視T-pose中繪製角色時,您可以排除手臂,以便側縫顯示並且不會被肢體隱藏。在那種情況下,我們將把手臂拉成一個單獨的部分; 這是一種很好的呈現方式,特別是如果角色的四肢包括複雜的接縫和褶皺。甚至以平坦的視角繪製手部作爲更容易的指導。想要了解更多的3DMAX遊戲建模的技巧和教程,歡迎加入Q君羊:711135475戳我立即進入】即可獲取免費學習教程和全套開發軟件


10.玩色彩變化


情緒板對於確定配色方案很有用(圖片來源:Dahlia Khodur)您選擇的顏色並不總是最終的決定,尤其是在團隊中工作時。爲此,您需要提供多種着色選項,並討論最佳的視覺效果和令人難忘的組合。在角色表中,您可以從情緒板獲得幫助(請參閱此處的情緒板提示)並選擇多種顏色設計。
如果您希望角色看起來更強壯,可以選擇將平面顏色與圖案或動物圖案相結合。這看起來總是更豐富和美觀。


11.包括多個面部表情

個性體現在設備上(圖片來源:Dahlia Khodur)我們將在三個基本的重要表達中吸引火炬:快樂,悲傷和憤怒。在這裏,我們可以根據他的感受來玩燃氣管如何點燃火焰:當他快樂時,火焰會呈現粉紅色; 憤怒可以是一個尖銳的火焰形狀,火花點燃從管; 悲傷可以表現爲一種小而膽小的藍色火焰。


12.呈現環境遮擋層

AO圖層是建模者更好地理解角色的另一種方式(圖片來源:Dahlia Khodur)環境遮擋或AO是一種渲染方法,用於確定中性漫射光設置中最暗的陰影區域。例如,AO可以添加在他的下巴下面,他的手指之間,膝蓋之上等,任何表面上沒有光鑄的區域。
最好將AO作爲單獨的圖層顯示在角色表上。即使您的角色稍後將轉換爲3D模型,在2D工作表中添加AO也是將想法傳達給您的客戶或團隊成員的好方法。


13.考慮色彩心理學
選擇適合您角色的顏色和紋理(圖片來源:Dahlia Khodur)這在決定角色的個性和態度方面起着重要作用。火炬是一個非常自我主義的角色,並且會爲勝利做任何事情,即使這意味着玩弄髒。因此,我們將選擇紫色來反映虛榮和黃色(豹紋)以顯示活力和能量。您可以嘗試其他適合角色個性的顏色。


14.包括許多不同的姿勢


姿勢有助於傳達角色的態度(圖片來源:Dahlia Khodur)將角色置於基本的身體動作中可以讓人們更多地瞭解角色的態度。要以不同的姿勢繪製角色,請始終牢記形成您的設計的基本形狀。繪製圓圈對運動做出反應將有助於我們填寫細節。
記住動畫中的擠壓和擠壓技術,並將其直接應用於姿勢。另一個提示是利用脊柱作爲簡單的線條。繪製此線時,其餘肢體將更容易填充。


15.將角色擴展爲相關項目
這輛粗糙而骯髒的汽車完美地融入了這個角色(圖片來源:Dahlia Khodur)我們的角色表中的最後一步是創造他的珍貴車Totchi!設計車輛的概念與角色設計相同。首先,我們在經過大量研究後繪製汽車的主要形狀,然後添加應該與角色相關的細節。
在這種情況下,汽車應該包括火和豹紋以顯示所有權。你也可以誇大汽車形狀並增加尺寸,所以在這裏我們讓駕駛艙非常寬大,以便在他的單人座椅上安裝火炬。

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